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Project Scorpio offrira un support pour FreeSync et améliorera ainsi la qualité d'image dans les jeux vidéo

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Anonim

À de nombreuses reprises, lorsque nous parlons de lancements de nouveaux moniteurs, nous faisons référence à un aspect tel que la synchronisation entre les images émises par les graphiques d'un ordinateur ou d'une console et celles qu'un moniteur est capable d'afficher. C'est un aspect fondamental pour obtenir une bonne qualité d'image, ce qui n'est pas toujours le cas.

Et c'est ça la désynchronisation entre les images par seconde (FPS) offertes par l'écran et celles qui sortent de la machine causent une série de problèmes qu'on a essayé de résoudre par l'inclusion de différentes technologies.

On parle avant tout de déchirement, un défaut dans lequel un cadre est dupliqué à l'écran sans le cadre qui le précède. Ce sont des millièmes de seconde mais ils nous font voir des images floues. Chose qui s'apprécie surtout dans les scènes d'action où les changements de caméra sont constants.

Pour ce faire les différents fabricants ont choisi d'intégrer deux technologies, l'une gratuite et l'autre propriétaire, dans les moniteurs qui arrivent sur le marché. En règle générale, la plupart utilisent AMD FreeSync ou NVIDIA G-Sync, la principale différence étant que l'un est gratuit et l'autre est propriétaire (quelque chose comme Dolby 10 et Dolby Vision mais centré sur l'image) ce qui signifie que pour utiliser la technologie Nvidia ils doivent avoir une puce spécifique.

Presque tous les moniteurs qui arrivent maintenant sur le marché utilisent au moins une de ces technologies en précisant afin de tirer parti de ce nous avons utilisé un PC, car les consoles de jeux n'étaient pas compatibles... ou pas du moins jusqu'à présent.

Une meilleure image, mais aussi un meilleur son

Pour pouvoir proposer cette option, il utilisera la norme HDMI 2.1 dont nous avons déjà parlé en janvier, élargissant à son tour la prise en charge de la résolution jusqu'à 4K à 120 Hz et 8K à 120 Hz avec un bande passante de 48 Gbit/s. Une version qui à son tour prend en charge les systèmes audio tels que Dolby Atmos ou DTS:X grâce à Enhanced Audio Return Channel.

Et si vous songez à vous procurer un téléviseur avec prise en charge HDMI 2.1, mauvaise nouvelle, car les premiers modèles compatibles apparaîtraient sur le marché à la fin de l'année, trouvant ou du moins, nous l'espérons , comme les grandes marques, ils commencent à l'ajouter à leurs versions à ce moment-là.

Et c'est que Project Scorpio sera la première console à prendre en charge FreeSync afin que nous puissions profiter de cette fonctionnalité de les moniteurs pour obtenir une image stable sur l'écran.De plus, Project Scorpio sera l'un des premiers appareils à avoir l'évolution de cette technologie, qui s'appelle désormais FreeSync et qui, comme dans le cas de G-Sync, devient compatible avec HDR (High Dynamic Range afin que nous puissions presser la qualité d'image maximale obtenue.

De plus les jeux Xbox 360 et Xbox One peuvent profiter de cette amélioration, au moins et dans le cas de la Xbox 360, ceux qui sont rétrocompatibles. Un exemple de plus de l'intérêt que Microsoft porte à unifier le marché des gamers console et PC.

Via | Eurogamer à Xataka SmartHome | Vous cherchez un moniteur pour vos jeux vidéo ? Ici, nous vous laissons avec sept alternatives

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