Microsoft et le grand désastre de la Xbox One
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"Ce que Microsoft a fait avec la Xbox One est un épisode qui mériterait de figurer dans les cahiers de communication sous la rubrique Ce qu&39;il ne faut pas faire. Une catastrophe dès le départ qui a éclipsé et ralenti un produit qui aurait pu aller loin ."
Rappelons-nous les rumeurs qui ont précédé le lancement, notamment en référence à la nécessité d'être toujours connecté. Avant que je ne sache quoi que ce soit sur la Xbox One, l'impression qu'avaient les utilisateurs était mauvaise : beaucoup de restrictions et peu d'avantages. Le lancement officiel a été la meilleure occasion de lever tous les doutes.Microsoft l'a raté. Avec une petite bouche, il a annoncé les restrictions sur les jeux de prêt et la nécessité de se connecter toutes les 24 heures .
La tempête sur les réseaux sociaux et les forums a été impressionnante. Pratiquement tout le monde considérait la PlayStation 4 comme un gagnant avant même les premiers chiffres de réservation ou de vente. Normal, après tout : la Xbox One n'offrait que des restrictions.
En fin de compte, Microsoft n'a pas été en mesure de gérer autant de pression et hier, il a pris un virage à 180 degrés dans sa politique. Jusqu'à présent, cela ressemble à l'histoire d'une entreprise qui a fabriqué un mauvais produit et ça s'est rectifié dans le temps , non ?
"Pas vraiment . Microsoft n&39;a pas réussi à vendre la console. Vous avez discuté des restrictions, mais vous n&39;avez pas clairement expliqué pourquoi ces restrictions sont bonnes (ou, du moins, les avantages l&39;emportent sur les inconvénients)."
Microsoft avait besoin d'un Steve Jobs
Avec la Xbox One, Microsoft avait besoin d'un Steve Jobs. Quelqu'un totalement convaincu qu'il était en train de créer l'avenir et avec la capacité de convaincre les autres. Les choses auraient été très différentes si Microsoft avait présenté la Xbox One d'une manière différente : adieu les disques, bonjour les téléchargements .
Il n'y aurait pas eu de meilleure façon de commencer que de parler de Steam. Une plateforme qui permet d'accéder à un énorme catalogue de jeux à un bon prix, avec l'inconvénient de ne pas pouvoir les partager.
Microsoft pensait que les jeux numériques étaient l'avenir. Maintenant, le futur c'est… records
Xbox One a étendu ce modèle Steam. Non seulement vous pouviez acheter des jeux et les télécharger sur votre compte pour les avoir disponibles sur n'importe quelle console, mais cela vous permettait également de les partager avec des amis ou même de les revendre. Les mêmes possibilités qu'un disque physique nous offre en ce moment, mais avec des jeux téléchargés et encore plus simple.
Microsoft est allé encore plus loin en rendant les disques moins nécessaires. Mettez le CD dans la console, installez le jeu et oubliez-le. Et si jamais vous en avez marre, vous pouvez le vendre ou le transmettre à un ami.
Pour pouvoir faire tout cela, Microsoft devait maintenir deux contraintes. Le premier, le contrôle des jeux physiques (en gros, qu'on ne peut pas installer le même jeu sur plusieurs consoles) et le second, la connexion toutes les 24h pour vérifier que toutes les licences sont en règle.
Ces restrictions ont disparu, mais les avantages dont nous bénéficiions non plus. Si vous souhaitez prêter un jeu, souvenez-vous du CD et attendez qu'il vous soit rendu pour pouvoir rejouer. Et, bien sûr, pas de partage ni de vente de jeux téléchargés.
Aurait-on pu mieux faire ? Depuis lors
"Il ne fait aucun doute que la Xbox One aurait pu être bien meilleure.Bien que le principal échec ait été de ne pas savoir comment communiquer ce que fait la console, il y avait aussi certaines règles absurdes ou améliorables. Par exemple, le blocage par régions relève d&39;une règle absurde, et je pense qu&39;il est parfait qu&39;il ait été supprimé."
La connexion toutes les 24 heures aurait pu se faire d'une autre manière. Puisque le but principal est de vérifier que vous n'avez pas prêté ou vendu vos jeux, si vous ne vous êtes pas connecté au cours des 2-3 derniers jours, vous ne pourrez pas prêter ou vendre des jeux. Même si vous donnez votre CD à un ami, si vous n'êtes pas connecté à Internet, il ne pourra pas l'activer. Pour le reste, vous pouvez continuer à jouer tranquillement.
Ils auraient également dû donner plus de flexibilité avec les jeux physiques, en donnant la possibilité de prêter des jeux avec juste le CD sans avoir besoin de transférer la licence. Votre ami peut simplement jouer tant qu'il a le CD, et quand il ne l'a pas, il oublie le jeu.
En fin de compte, Microsoft a raté l'occasion d'être le premier à vraiment se lancer dans le jeu numérique.Il ne l'a pas bien expliqué et ils ont dû reculer pour éviter de perdre beaucoup de ventes. L'intention était bonne, oui, mais l'exécution a été un désastre complet .