Sommes-nous préparés pour l'avenir dans le cloud que Xbox One nous présente ?
Table des matières:
Les consoles Sony et Microsoft ont déjà été présentées, et chacune a mis deux points très clairs sur la table Microsoft pour sa part il veut que nous devenions plus amis avec le cloud (une question distincte est de savoir si la méthode utilisée est correcte ou non) et Sony quant à lui a opté pour une idée plus classique d'une console de jeu, où nous pouvons faire ce que nous voulons avec le jeux et qu'il n'est pas obligatoire d'être sur internet pour l'utiliser.
Ce sera à la discrétion de chacun de savoir quelle idée est la plus conforme à nos goûts, mais Microsoft et les gens derrière Forza Motosport 5 nous ont montré un premier concept où ils profitent de cette nouvelle écosystème dans le cloud que la Xbox One veut nous offrir.
Le nuage jouera pour nous
Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas au courant, le jeu Forza Motosport 5 dispose d'un outil appelé Drivatar. Pendant que nous jouons, tout ce que nous faisons sera enregistré dans un fichier qui sera éventuellement téléchargé sur un serveur cloud. Ensuite, Drivatar le traitera et tirera des conclusions telles que notre style de jeu, comment nous nous déplaçons et d'autres choses.
Et pendant que nous sommes hors jeu, Drivatar pourra jouer à des jeux avec d'autres joueurs, en imitant notre façon de jouer. Et lorsque nous y entrerons à nouveau, nous serons récompensés pour les résultats obtenus par Drivatar, qui sont d'une certaine manière nos résultats.
Sans aucun doute, ce qu'ils veulent nous proposer est quelque chose d'intéressant, mais c'est différent, et comme chacun le sait, ce qui est différent est parfois difficile à digérer. Sommes-nous préparés à ce genre de choses ? Que se passe-t-il si les joueurs ne veulent pas qu'un ordinateur joue à leurs jeux ?
Et cela ne peut pas seulement arriver dans Forza Motosport 5, Imaginons que cela soit pris ailleurs Par exemple dans un MMO où le les personnages font des tâches que nous ne faisons peut-être pas, comme rechercher des ressources particulières, ou dans un jeu FPS, où notre personnage jouera à des jeux seul et montera en grade.
En fin de compte, nous pourrions supprimer la partie "ennuyeuse" d'avoir à monter de niveau ou à obtenir des ressources particulières afin que nous puissions nous concentrer sur les choses importantes, comme les tournois, les batailles de joueurs et autres.
Avoir la possibilité de pouvoir utiliser le cloud pour ce genre de choses ouvre la porte à de nombreuses idées et alternatives, cependant, les développeurs doivent bien savoir ce qu'est le les joueurs veulent, pouvoir appuyer sur la touche.
Laissez le cloud faire le traitement graphique
Microsoft souhaite non seulement utiliser le cloud pour pouvoir créer ce type de fonctionnalités, mais souhaite également que les développeurs utilisent ce service pour pouvoir envoyer une partie des traitement graphique vers les serveurs Microsoft.
En théorie, le rendu graphique dans le cloud chargerait des effets qui ne s'y produisent pas directement, puis renverrait les résultats à la console, qui les appliquerait ensuite. Cela augmente la qualité graphique des jeux, permettant à d'autres ordinateurs d'effectuer des téléchargements d'effets lourds sur le cloud, et la console n'applique que les résultats.
Bien que le concept soit intéressant, de nombreuses questions se posent. Je ne sais pas comment est la qualité d'Internet dans des pays comme l'Espagne ou le Mexique, pour ne citer que deux pays au hasard, mais en Argentine, nous avons encore des problèmes de déconnexion ou de baisse de vitesse pendant un certain temps.Que se passe-t-il si cela se produit pendant que nous jouons ?.
Microsoft affirme que les développeurs doivent réfléchir intelligemment pour gérer ces problèmes et les faire passer sans affecter l'expérience. En outre, il commente également que ces serveurs cloud sont prêts à traiter des données insensibles à la latence Internet, c'est-à-dire qu'il est possible que ces données soient très petites et qu'elles ne correspondent pas à quelque chose d'important dans le jeu ou qu'il doit être mis à jour à ce moment-là, comme les collisions entre objets.
Il semble que pour que cette nouvelle technologie soit intégrée à la console, doit être bien étudiée et qu'il existe un soutien mutuel entre Microsoft et les développeurs Étant quelque chose de nouveau, Microsoft devrait fournir de la documentation et aider les développeurs à en tirer le meilleur parti. Et bien sûr, les développeurs doivent fournir des commentaires à Microsoft afin qu'ils puissent améliorer le service.
En bref, si nous avons un Internet rapide et stable, ces serveurs de traitement en nuage peuvent nous offrir des choses intéressantes. Mais si nous avons quelque chose de lâche, nous allons dépendre un peu des développeurs, ils utilisent donc le cloud de la manière la plus efficace.
Maintenant votre avis
La Xbox One semble offrir deux choses assez importantes avec le cloud, Le jeu pourrait-il avoir tendance à passer à des choses comme ce que propose Drivatar avec Forza Motosport 5 ?.
Que pensez-vous du traitement dans le cloud ? Les développeurs pourront-ils en profiter ou s'en tiendront-ils à la formule simple et faire tous les calculs avec la console ?.