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Les chiffres de la Xbox 360 : 76 millions de consoles

Anonim

N'importe qui dirait que nous avons commencé la semaine Xbox dans Xataka Windows. Si les motivations de Microsoft pour créer sa console ou les rumeurs incessantes sur la prochaine version ne suffisaient pas, les gens de Microsoft ont profité de ces jours pour partager les principaux chiffres de la Xbox 360 et de ses services associés. Yusuf Mehdi, vice-président corporatif de l'activité de divertissement interactif chez Microsoft, l'a fait lors des conférences D: Dive Into Media que la publication AllThingsD réalise entre hier et aujourd'hui en Californie.

Selon les données révélées par Mehdi, Microsoft a vendu 76 millions de consoles Xbox 360 depuis sa sortie fin 2005.A titre de comparaison, selon les chiffres de VGChartz, son prédécesseur s'est vendu à 25 millions de 2001 jusqu'à ce qu'il soit finalement retiré du marché sept ans plus tard. Dans la génération actuelle, la 360 occupe la deuxième place, derrière les 98 millions de Wii expédiées par Nintendo et devant les 72 millions de Playstation vendues par Sony.

Près d'un tiers de ces Xbox sont déjà 24 millions de Kinects vendus depuis sa sortie en 2010. 4 millions d'entre eux au cours du passé 2012. L'engagement envers son capteur de mouvement continue d'être décidé, et toutes les rumeurs laissent entendre que Microsoft intégrera une nouvelle version de l'appareil directement dans la prochaine Xbox, lui donnant un rôle de premier plan dès le début.

Concernant les services proposés pour profiter sur la console, Mehdi a donné le chiffre de 46 millions de comptes sur Xbox LIVE Chiffre qui continue de croître, en supposant une augmentation de 15 % au cours de la dernière année.L'exécutif n'a pas révélé combien de ces comptes sont payants, mais il a donné quelques données sur leur utilisation. Selon les chiffres de Microsoft, les utilisateurs de Xbox LIVE Gold utilisent la console en moyenne 87 heures par mois.

En 2012, les utilisateurs du service ont profité de plus de 18 milliards d'heures de divertissement, avec une augmentation significative de 57 % des applications non liées aux jeux. Tout indique que ces derniers chiffres continueront d'augmenter à l'avenir compte tenu des intentions de Microsoft de générer son propre contenu, comme l'a également révélé Nancy Tellem, présidente d'Entertainment et Digital Media de l'entreprise, lors des mêmes conférences.

Via | Toutes les chosesD

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