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Des rumeurs persistent sur la nécessité d'une connexion permanente sur la future Xbox

Anonim

Les rumeurs se multiplient autour de la nécessité d'une connexion permanente pour la prochaine génération de Xbox. Cette fois, c'est Kotaku qui affirme avoir reçu des informations à ce sujet. La Xbox nouvelle génération, dont le nom de code est Durango, nécessitera une connexion Internet pour jouer

Comme cela arrive généralement dans ces cas, il n'y a aucune confirmation officielle du fabricant concernant ces détails. Ce sont des rumeurs et des fuites qui sont parfois vraies et d'autres fois de simples spéculations plus ou moins fondées.

Cependant, un nombre croissant de personnes ayant des liens avec l'industrie du jeu, y compris les sources qui ont divulgué ces informations, ont eu une sorte d'accès aux plans de Microsoft pour Durango.

Le développement de jeux pour la console s'intensifie et comme nous avons eu l'occasion de le voir, il y a des captures d'écran d'un Durango XDK, que la source de cette nouvelle place en phase bêta et est déjà entre les mains des créateurs de jeux.

Dans tous les cas, ces déclarations doivent être prises avec prudence. La connexion permanente est une formule de contrôle pour éviter le piratage, même si dans ce cas il s'agirait d'éviter le marché du jeu d'occasion.

Ces mesures sont très impopulaires, car elles représentent un sérieux inconvénient pour le propriétaire qui a acquis une application par des voies « orthodoxes ». Souvenez-vous de l'affaire SimCity 2013 et de la colère monumentale des utilisateurs due à des serveurs insuffisants, qui a obligé EA à céder certains jeux pour compenser les désagréments causés.

Néanmoins, dans les rumeurs qui circulent sur le besoin de Durango d'une connexion permanente, il précise très bien le comportement de la console en cas d'éventuelle interruption de la connexion Internet.

Certains ont également suggéré que ce contrôle se produise uniquement dans le XDK , afin que Microsoft puisse fournir des mises à jour aux développeurs le plus rapidement possible. Nous verrons ce qui se passera éventuellement lorsque le produit sera annoncé, probablement à l'E3.

Qu'un jeu spécifique ait besoin d'une connexion Internet face à un hypothétique échange de données est une chose, et limiter l'utilisation d'un appareil entier en est une autre. Surtout parce que la concurrence n'a pas cette exigence inconfortable .

Via | Kotaku

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