La nouvelle Xbox : entre consoles connectées et managers déconnectés
Table des matières:
- "Les tweets sont portés par le diable"
- Une console est une console est une console…
- Où sont les avantages pour l'utilisateur ?
La semaine dernière, les rumeurs sont revenues avec force selon lesquelles la prochaine Xbox, nom de code Durango, nécessitera une connexion permanente pour faire fonctionner vos jeux. De Kotaku, ils ont assuré, à partir de sources ayant accès aux kits de développement de la future console, qu'il faudra une connexion Internet pour démarrer les jeux et qu'une fois démarrés, il faudra toujours rester connecté pour travailler. Si vous restez déconnecté pendant un certain temps, la source parle de 3 minutes, le jeu cessera de fonctionner, avertissant d'un problème dans le réseau.
On peut penser que les informations se réfèrent à tout moment au kit de développement et que cela ne doit pas nécessairement être le cas avec la version finale de la console. Mais autant que l'on veuille le penser, la rumeur sur la connexion permanente est devenue une constante depuis que Edge a fait écho à cette possibilité en février dernier. Quelques mois plus tard, il traîne toujours sur le Web, devenant la plus grande préoccupation de nombreux utilisateurs concernant la nouvelle Xbox.
"Les tweets sont portés par le diable"
"Microsoft n&39;a pas encore officiellement commenté sa politique de ne pas commenter les spéculations, mais jeudi, Adam Orth est apparu sur la scène et, à l&39;improviste, a donné un peu plus de crédibilité à la rumeur. Le bon vieux Adam, directeur créatif chez Microsoft Studios, pensait que depuis qu&39;il avait Twitter, ce ne serait pas une mauvaise idée de passer 140 caractères à demander au monde ce qui ne va pas avec qu&39;une console a besoin d&39;une connexion permanente.Plusieurs tweets plus tard, nous avions déjà mis en place un gâchis."
Nous partons du principe que les messages d'Adam Orth ne signifient pas la confirmation des rumeurs Bien que oui, non Ils ne font rien pour les réfuter . De plus, l'insistance ultérieure du bonhomme à répondre à tout le monde en défendant sa position envers et contre tout y contribue encore moins. Au bout d'un moment, le désordre semblait tel qu'Adam Orth a fermé son profil et après quelques heures, Microsoft a publié une déclaration se distanciant des opinions de son employé :
Peut-être que les excuses de Microsoft sont vraies et que l'opinion d'Orth ne reflète pas celle des autres dirigeants de l'entreprise, mais il est difficile de penser que quelqu'un sauterait dans la piscine comme ça s'il n'y avait rien de vrai derrière le rumeurs. Quel sens cela aurait-il de sortir si ce n'était pas avec ceux-là ?
L'effort pour défendre sa position en s'assurant que tous les appareils actuels nécessitent une connexion Internet et que tout mortel ait accès à Internet en ces temps ne semble pas seulement l'opinion d'un responsable spécifique, mais la réflexion de quelques managers déconnectésJe ne sais pas ce qu'ils pourraient faire à Redmond, mais peu importe à quel point j'y pense, les inconvénients de ma console de jeu nécessitant une connexion permanente l'emportent largement sur les avantages. Et pour mémoire, je parle de jouer à des jeux et non de services supplémentaires comme ce possible mode Xbox TV.
Une console est une console est une console…
"Dans ses tweets>, le besoin de connexion est créé artificiellement par le fabricant, il n&39;est donc pas comparable."
Oui, il y a une situation dans laquelle la comparaison devient vraie et c'est dans les services de cloud gaming à la manière des malheureux OnLive ou Gaikai, acquis par Sony. La nécessité d'une connexion Internet permanente dans ces cas est évidente, mais la concession est faite en échange de tous les avantages qu'elle procure, à commencer par le fait d'oublier acheter tel ou tel appareil ou dépenser une grosse somme d'argent pour un équipement avec certaines fonctionnalités.
Et c'est qu'une autre des rumeurs récentes sur la nouvelle Xbox pointe vers un prix de départ de 500 dollars (380 euros). Donc, si vous allez exiger une connexion permanente à votre service pour profiter de mes jeux, ne m'obligez pas au moins à dépenser des centaines d'euros pour du matériel puissant qui ne remplira pas à lui seul son objectif principal. Mettez votre matériel dans le cloud et c'est parti
Où sont les avantages pour l'utilisateur ?
"Peut-être que la composante ermite est trop forte pour moi, mais je ne vois pas les avantages pour l&39;utilisateur d&39;avoir besoin d&39;une connexion internet permanente pour jouer. Pour moi, une telle exigence serait clairement une concession aux distributeurs dans le but de mieux contrôler les ventes de jeux. Un tel système permettrait de lier chaque copie à nos gamertags>"
Il se peut même que derrière une telle décision se cache une tentative de Microsoft de lutter contre le piratage dans l'industrie.Mais ensuite, il retombe dans la même erreur que d'autres ont commise avec les DRM et d'autres mécanismes qui finissent par déranger la grande majorité des utilisateurs honnêtes plus qu'ils n'atteignent leur objectif de réduire l'utilisation de copies non autorisées.
Ou peut-être que Redmond croit vraiment que notre expérience de jeu peut être considérablement améliorée avec une connexion permanente. Si c'est le cas, sachez que lorsque je choisis de jouer en solo, je ne veux pas être interrompu par des notifications ou des interactions avec des tiers. Si ma liseuse nécessitait une connexion permanente pour lire et m'interrompait avec des notifications sur des nouvelles ou des choses que mes amis ont partagées, vous la verriez bientôt jetée par la fenêtre. Eh bien, la même chose avec la console que je veux jouer. Laissez-moi choisir quand interagir avec des tiers.
Et qu'il soit clair que ces lignes ne sont rien de plus qu'une opinion personnelle sur des rumeurs dont il n'y a pas une seule déclaration officielle, au-delà des explosions d'un employé, ou ex-employé Ouais, de Microsoft .Il est difficile de croire que cette rumeur finit par être vraie, car tout argument qui me vient à l'esprit est préjudiciable à l'utilisateur. Mais au cas où il y aurait encore quelqu'un à Redmond qui pense que c'est une bonne idée d'exiger une connexion permanente pour jouer avec notre Xbox, peut-être devrait-il jeter un coup d'œil sur le net pour voir ce que les utilisateurs pensent d'une telle idée.
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