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Microsoft doit créer son propre Steam

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Anonim

Avec la Xbox One, Microsoft a poussé le Xbox Live beaucoup plus loin. Cependant, il manque encore quelque chose. Ce quelque chose n'est pas exactement lié à la Xbox One, mais à Windows .

Et à l'heure actuelle, les jeux pour Windows n'exploitent même pas une partie du potentiel que Xbox Live et l'intégration avec le cloud et avec la console Xbox pourraient avoir. Pour cette raison même, Microsoft devrait créer sa propre plate-forme de style Steam. Et ce ne serait pas difficile : vous avez déjà pratiquement tout ce dont vous avez besoin.

L'homme ne vit que par des jeux occasionnels

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Si vous allez dans la section Jeux>"

Xbox Live est relégué à des jeux plus décontractés.

Mais que se passe-t-il si vous sortez du Windows Store ? Les jeux intégrés au Xbox Live disparaissent. Les magasins Origin ou Steam ignorent complètement Xbox Live, donc Xbox Live est relégué aux jeux les plus innocents.

C'est le premier problème de Microsoft. Le framework Xbox Live est déjà là, fonctionnant sur les trois plateformes (Windows, Windows Phone et Xbox) mais il est ignoré sur Windows par les principaux développeurs. La solution? Encouragez la distribution de grands titres via le Windows Store et soyez ainsi en mesure de les intégrer à Live. Que la boutique Windows est aussi un endroit où vous pouvez acheter n'importe quel jeu.

Tout sur tous les appareils

Une autre raison pour laquelle Microsoft devrait créer son propre Steam est la synchronisation. Actuellement, plus qu'une synchronisation, on parle de toutes les applications Xbox sur différentes plateformes accédant aux mêmes informations sur les réalisations, les profils et autres. Xbox Live peut être exploité beaucoup plus .

Comment? Synchronisation de toutes les informations de jeu. Je progresse dans Skyrim sur mon PC, puis je vais sur ma Xbox et je continue à partir du même point. J'ai battu cinq niveaux dans Angry Birds sur le téléphone et sur la tablette, ils apparaissent comme effacés. Le tout synchronisé sur Internet, instantanément et sans difficultés.

Xbox Live peut synchroniser l'état du jeu et les achats sur tous les appareils.

Il est vrai qu'actuellement, la synchronisation de l'état du jeu n'est pas impossible. Skulls of the Shogun, par exemple, synchronise ses niveaux entre Windows Phone, Windows et Xbox.Cependant, Xbox Live pourrait le rendre beaucoup plus facile, sans obliger les développeurs à implémenter l'infrastructure eux-mêmes.

En fait, avec la Xbox One, le statut entre les consoles sera déjà synchronisé. Passer de là à la synchronisation avec les ordinateurs et les téléphones ne devrait pas être trop difficile.

Il existe une autre façon de profiter du Xbox Live : les achats sont partagés sur tous vos appareils. Vous payez pour Call of Duty Ghosts sur PC et il se télécharge non seulement là-bas, mais aussi sur Xbox.

Cela semblerait être un gaspillage d'argent pour les studios, mais je ne pense pas. Peu de gens achètent le même jeu deux fois, une fois pour la console et l'autre pour l'ordinateur, et encore moins au prix auquel ils sont. En fait, quelque chose comme ça serait plus une incitation à acheter les jeux, une sorte d'offre 2 pour 1 qui attirerait plus de joueurs.

Concurrencer ou intégrer ?

Que devrait faire Microsoft pour créer son propre Steam ? Intégrer des magasins existants ou rester sur la touche avec Xbox Live ?

La réponse semble claire : Microsoft ne peut pas avoir de partenaires dans ce projet. S'il est vrai qu'ils bénéficieraient grandement de la distribution des jeux Xbox Live via Steam et Origin, je ne pense pas que Valve ou EA veuillent perdre leur identité sur leurs propres plateformes de distribution.

"Aussi, que Microsoft Steam>"

S'ils le font, et le font bien, Microsoft a beaucoup à gagner. C'est le seul capable de fournir une expérience de jeu intégrée sur tous les appareils, et si les développeurs profitent des possibilités que cela ouvrirait, avoir le pack Microsoft (téléphone, tablette, PC et console) sera vraiment attractif pour tous les utilisateurs .

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