100 ans de Minecraft... Microsoft veut que nous ayons du divertissement pendant un certain temps
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Minecraft est l'un des phénomènes de ces derniers temps dans le monde des jeux. Un titre qui voit comment, alors que certains vont et viennent (dans le cas de Pokemon GO), il est toujours présent année après année. Un label synonyme de succès qui a poussé Microsoft à racheter Mojang en prévision d'un avenir dans l'or.
Minecraft est un jeu qui peut être trouvé sur toutes les plateformes et pour presque tous les systèmes. Un fait qui n'est pas passé inaperçu auprès des habitants de Redmond qui planifient déjà à long terme leur titre de star.
Minecraft se joue sur des ordinateurs portables, des PC, des consoles de bureau, des téléphones portables et nous avons même vu une version pour le secteur de l'éducation qui utilise des dispositifs de réalité virtuelle. Des faits qui, tous réunis dans un package, sont synonymes d'un grand avenir.
En vue d'un avenir lointain… des blocs
C'est du moins ce que Redmond pense et dans les déclarations de Matt Booty (cadre Microsoft en charge de Minecraft) à Business Insider, il a déclaré qu'ils voyaient dans Minecrfat une plate-forme " pour l'innovation" qui stimule la créativité des joueurs. À tel point que Booty lui-même a déclaré ce qui suit :
Dès le début de l'achat ils ont clairement vu le potentiel lorsque Booty, ancien PDG de Midway Games, est arrivé avec un mandat du Le PDG de Microsoft, Satya Nadella et le patron de la Xbox, Phil Spencer : Entrez et apprenez-en le plus possible sur Mojang.
Il est clair que de Microsoft, ils voient Minecraft non seulement comme un jeu, mais aussi comme un outil éducatif potentiellement attrayant avec lequel entrer dans la salle de classe. Une façon dont les enfants et les moins enfants expriment leur créativité et leurs idées de manière beaucoup plus visuelle et attrayante. A tel point qu'ils aspirent à en faire un standard dans la durée, comme, par exemple, ils y sont parvenus avec Microsoft Word.
La vérité est que il nous reste Minecraft pour un moment, directement et indirectement avec tout ce qui l'entoure. Et il faudra juger si le temps donne ou enlève des raisons et s'il y a suffisamment de temps et de matériel pour continuer à exploiter l'invention pendant tant d'années avant qu'elle ne fatigue ses utilisateurs.
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