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Microsoft met fin à Kinect : la dernière histoire d'un périphérique à la vie aussi éphémère que ses succès

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Anonim

En plein essor du marché avec la Nintendo Wii, les deux autres grandes entreprises du segment ont voulu réagir à leur manière mais en prenant comme référence celles de Kyoto. Sony l'a fait avec le PlayStation Move et Microsoft a tenté de répéter son succès avec le Kinect.

C'était l'année 2010 et Microsoft lançait le Kinect, un accessoire pour la Xbox 360 qui permettait à l'utilisateur d'interagir avec la console grâce à l'utilisation de gestes et de commandes vocales que le Kinect était chargé de capturer . En principe, un grand développement qui a même vu plus tard sa propre version arriver pour la Xbox One qui a fait des étincelles lors de son lancement.Et comme on dit dans le football, il s'agit de une belle promesse qui n'est finalement pas allée au-delà

Et c'est qu'après sept ans sur le marché, presque tous passés avec plus de douleur que de gloire, la fin de Kinect peut presque être confirmée, une fin que son créateur, Alex Kipman, l'aurait confirmé lors de l'annonce de l'arrêt de la production de l'appareil.

Avec des ventes totales depuis sa création de 35 millions d'unités, les développeurs n'ont jamais été séduits par les possibilités qu'offre le papier Kinect . Une idée qui n'a d'ailleurs pas séduit le public, encore moins lorsqu'il a d'abord été contraint de l'acheter s'il voulait posséder une Xbox One.

Sur Xbox One, ça n'a pas commencé du bon pied

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Et que depuis le début ils nous ont fait grincer des dents avec des jeux plus qu&39;attrayants comme Ryse : Son of Rome qui à l&39;E3 2011 nous a fait voir un contrôle nettement amélioré avec Kinect.Au final, ce titre n&39;utilisait pas Kinect mais on a bien vu des jeux de style casual similaires à ceux vus sur Wii alors que d&39;autres propositions n&39;étaient que décevantes ou simplement anecdotique ( Kinect a écouté notre voix dans FIFA et nous a sermonnés contre tout blasphème)."

Une mauvaise politique de lancement qui a fait que la concurrence avec la PS4 a coûté plus de 100 euros/dollars au-dessus du prix de la console Sony. L'étape suivante, reconnaissant son erreur, a été prise par Microsoft lui-même en supprimant la connexion toutes les 24 heures de Xbox One et en modifiant sa politique DRM

Et qu'ils ont réussi à vendre jusqu'à 35 millions d'unités qui n'ont finalement pas été très utiles

Cependant, Kinect a eu des utilisations expérimentales en dehors du circuit commercial et nous avons donc vu comment il a contribué à son utilisation dans le domaine médical ou qu'il permettait de collaborer à la traduction en langue des signes grâce à la capacité de reconnaître les gestes.

Un accessoire qui cachait et cache un grand potentiel qui a été endommagé par l'arrivée des technologies basées sur la Réalité Mixte dans le Ils ont élevé espoirs pour Microsoft, comme en témoigne le développement du projet Microsoft Mixed Reality.

Cependant, de Microsoft, ils ont su tirer parti de Kinect ou du moins du potentiel qu'il cachait et en fait HoloLens parvient à détecter la profondeur grâce en partie à la base proposée dans Kinect, tout comme de nombreuses caméras Windows Hello utilisent la reconnaissance de personnes de Kinect.

Donc, si vous voulez un Kinect, vous ne pouvez le faire qu'avec une seule unité tant que Microsoft et les distributeurs ont _stock_ d'unités. Une fois épuisés dans les magasins, ils ne seront plus en rayon, bien que Microsoft indique que continuera à offrir une assistance sous forme de mises à jour

Ce qui semble certain, c'est que de Microsoft, ils ne veulent plus rien savoir sur Kinect et ont décidé de dire au revoir à cet accessoire en lui remettant une lettre de préretraite Les succès sont inutiles (c'était l'appareil grand public le plus vendu en 2011) ou le potentiel qu'il recèle s'il n'a pas fait son chemin parmi les utilisateurs, en partie à cause du peu de soutien de l'entreprise. Repose en paix Kinect.

Source | Conception Fast Co

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