Amd ajoute une technologie de stimulation de trame pour éliminer les micro
Table des matières:
- Frame Pacing élimine le micro-bégaiement dans CrossFire sous DirectX 12
- Disponible sur les nouveaux pilotes Radeon Software Crimson
Cela s'est passé tranquillement, mais AMD a ajouté une nouvelle fonctionnalité dans ses derniers pilotes qui vise à améliorer l'expérience sur les ordinateurs avec des configurations CrossFire sous DirectX 12. Nous parlons de Frame Pacing, une nouvelle technologie qui vient résoudre le fameux et ennuyeux `` micro-bégaiement '' commun aux cartes graphiques multi-GPU et aux configurations CrossFire susmentionnées.
Frame Pacing élimine le micro-bégaiement dans CrossFire sous DirectX 12
La vidéo précédente explique plus ou moins didactiquement ce que fait Frame Pacing. Actuellement, la plupart des jeux ont une optimisation et suffisamment de technologie pour atteindre 60 FPS, mais il y a des occasions où, malgré atteindre cette fréquence d'images, le jeu semble saccadé.
Disponible sur les nouveaux pilotes Radeon Software Crimson
Le nouvel algorithme créé par AMD bénéficiera grandement aux équipes qui ont une configuration CrossFire et dans les jeux DirectX 12, une API de plus en plus standardisée avec des titres récents tels que Gears of War 4 ou Battlefield 1 qui l'apporteront en standard. Nous ne savons pas si Frame Pacing sera un jour compatible avec les jeux DirectX 11, AMD n'a rien dit à ce sujet, mais nous ne sommes pas très optimistes à ce stade.
Pour l'instant, cette nouvelle fonctionnalité est déjà présente dans les derniers pilotes Radeon Software Crimson 16.10.1 que nous avons publiés il y a quelques jours dans ProfesionalReview.
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