Amd annule la prise en charge automatique du pilote de shader primitif
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Primitive Shader Driver a été l'une des innovations les plus importantes de l'architecture Vega d'AMD, cette technologie a promis d'améliorer considérablement les performances des cartes de la société en matière de géométrie, son grand point faible contre Nvidia, donc c'est quelque chose très important.
AMD Vega manque de pilote Primitive Shader
Enfin, le support automatisé de Primitive Shader a été annulé, il ne sera donc jamais utilisé, du moins pour les prochaines années, car nous ne savons pas si l'idée sera sauvée à l'avenir. Cette fonctionnalité allait être ajoutée au moyen d'une mise à jour du pilote et elle fonctionnerait de manière transparente pour les développeurs, tous étaient donc des avantages.
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Primitive Shader peut combiner des vertex et des shaders de géométrie en un seul shader primitif qui peut être utilisé pour accélérer les performances d'un facteur supérieur à 2x. Le problème avec cela est que les développeurs doivent travailler pour que cette fonctionnalité fonctionne comme prévu, donc elle ne s'appliquerait pas aux anciens jeux PC.
La version implicite basée sur le pilote d'AMD aurait pu permettre à cette fonctionnalité d'être utilisée automatiquement dans tous les titres, bien qu'AMD ne semble pas faire fonctionner correctement cette option plus complexe. Avec cette décision, la technologie Primitive Shader continuera d'être disponible mais nécessitera le travail manuel des développeurs pour fonctionner.
Un bâton de plus pour une architecture Vega qui n'était pas attendue et que seuls les mineurs de crypto-monnaie semblent l'avoir sauvée d'un échec absolu.
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