Amd navi ne sera pas basé sur un multi design
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Il y a plusieurs mois, on parlait de la possibilité qu'AMD opte pour des conceptions multi-puces pour ses produits sur la base de l'architecture Navi, une approche qui permettrait à l'entreprise de bénéficier d'une plus grande flexibilité lors de la conception de produits, même si ce n'est finalement pas le cas. il en sera ainsi.
AMD Navi ne parie pas sur un design multi-puces
Les GPU sont des puces grandes et complexes, ce qui rend les performances des processus de fabrication inférieures à celles qui seraient obtenues avec des puces plus simples et plus petites. Dans cette situation, l'idée est née qu'AMD a opté pour une conception à puces multiples pour son architecture Navi, ce qui lui permettrait de fabriquer de petites puces et de les combiner pour obtenir de grandes performances. Cette idée réduirait le coût de fabrication, car des puces plus fonctionnelles pourraient être obtenues par tranche de silicium.
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David Wang, le nouveau vice-président senior de l'ingénierie du groupe Radeon Technologies (RTG) d'AMD, a précisé que les GPU Navi continueront à être basés sur une conception monolithique traditionnelle, car le monde du jeu n'a pas de logiciel qui rend un module possible. multi-puce. Cette infrastructure n'existe pas avec les cartes graphiques en dehors de CrossFire et SLI, et même ce type de prise en charge multi-GPU diminue au point qu'il est pratiquement mort. Les développeurs de jeux ne veulent pas gaspiller les ressources nécessaires pour coder leurs jeux spécifiquement pour travailler avec une baie multi-GPU avec une petite base d'installation, et ce serait la même chose avec une conception MCM.
Donc, pour l'instant, nous ne verrons pas de conception multi-puces par AMD dans le monde du jeu, à l'exception des cartes graphiques double cœur, même si cela fait longtemps depuis la dernière.
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