Amd ne prend pas en charge le traçage directx (dxr), du moins pour l'instant
Table des matières:
- AMD n'a pas l'intention de prendre en charge Ray Tracing DXR pour le moment.
- Le développement coûte très cher et rien ne garantit que la «mode» prévaudra
Le site japonais 4Gamer a obtenu un scoop de David Wan g (Senior Vice President of Engineering chez Radeon Technologies Group) chez AMD sur les plans de la société pour soutenir la technologie DXR ou DirectX Ray Tracing dans les jeux. Selon Wang, la société n'a pas l'intention de prendre en charge le DXR pour le moment, jusqu'à ce qu'il soit disponible sur toute la gamme de produits, du bas de gamme au haut de gamme.
AMD n'a pas l'intention de prendre en charge Ray Tracing DXR pour le moment.
L'extrait pertinent de l'entretien était assez perspicace et logique du point de vue de l'entreprise. Le développement de matériel compatible DXR nécessite beaucoup de R&D et coûte cher, et rien ne garantit que la «mode» prévaudra, pour ainsi dire. Contrairement à NVIDIA, la société n'a pas la liberté financière de prendre ces risques, mais il vaut mieux attendre et voir si le RTX de NVIDIA parvient à créer un marché puis à essayer de reprendre sa propre niche.
Le développement coûte très cher et rien ne garantit que la «mode» prévaudra
"Pour le moment, AMD répondra certainement au Direct Raytracing", nous nous concentrerons sur la promotion de l'accélération des environnements de production CG hors ligne axés sur Radeon ProRender d'AMD, qui propose l'utilisation gratuite de Ray Tracing, sauf si nous le pouvons. offrir Ray Tracing dans toutes les gammes de produits, du bas de gamme au haut de gamme » , - a déclaré David Wang dans une interview avec 4Gamer.
Apparemment, AMD voit un risque de temps et d'argent pour vouloir implémenter la technologie dans ses prochains GPU, il laisse donc Nvidia prendre le contrôle de ce terrain et `` voir ce qui se passe '', si Ray Tracing dans les jeux vidéo prospère, AMD sera sans aucun doute Il ira après lui, même s'ils sont en retard.
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