Amd ajoute également le raytracing à ses pilotes professionnels
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Raytracing devient la technologie la plus en vogue dans le monde de la technologie, c'est d'abord Nvidia qui a annoncé sa mise en œuvre en temps réel dans les jeux vidéo DirectX 12, et maintenant c'est AMD qui ajoute cette fonctionnalité à leurs pilotes professionnels.
AMD ajoute le raytracing à son moteur de rendu ProRender
Dans le cas d'AMD, la mise en œuvre du raytracing n'a rien à voir avec les jeux vidéo, Sunnyvale a ajouté cette technologie à ses pilotes graphiques professionnels. Pour cela, AMD a ajouté la prise en charge du lancer de rayons dans son moteur de rendu ProRender. Ce moteur est destiné au secteur professionnel pour la création de modèles, ce qui signifie qu'une implémentation en temps réel n'est pas nécessaire comme cela se produit dans les jeux vidéo.
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Cette implémentation de raytracing réalisée par AMD rejoindra les techniques de tramage traditionnelles, ce qui permettra de créer des modèles de haute qualité en un temps beaucoup plus court que si seul le raytracing était utilisé. Le lancer de rayons est une technique extrêmement exigeante avec du matériel, ce qui le rend facile à utiliser.
Pour l'instant, on ne sait pas si AMD a l'intention de réaliser une implémentation de raytracing en temps réel dans les jeux vidéo, ce qui pourrait provenir de sa nouvelle architecture graphique Navi, qui sera fortement axée sur l'intelligence artificielle. C'est précisément la partie dédiée à l'intelligence artificielle de l'architecture Volta de Nvidia, qui permet d'appliquer le raytracing en temps réel aux jeux.
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