Amd travaille également sur l'ajout d'une mise à l'échelle entière
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AMD travaille à ajouter la soi-disant échelle entière à ses contrôleurs Adrenalin, qui est une nouvelle technique graphique qui améliore la qualité des jeux à basse résolution.
AMD Integer Scaling arriverait dans les prochains contrôleurs Radeon
Mettons cela dans une situation: vous avez un appareil de jeu avec un écran haute résolution moderne et vous voulez jouer à un jeu plus ancien. Le jeu n'est pas compatible avec l'écran haute résolution dont vous disposez, vous vous contentez donc de la meilleure résolution suivante, ce qui donne généralement à l'image une apparence accrue, avec un lissage entre tous les pixels qui élimine toute netteté à celui auquel vous êtes habitué. Bref, un jeu avec une qualité d'image plus floue que la normale. C'est le résultat d'une interpolation linéaire.
La mise à l'échelle entière résout ce problème en multipliant essentiellement les pixels de l'écran à l'échelle, plutôt que d'étirer l'image et d'appliquer une sorte de technique d'anticrénelage pour lisser les choses. Donc, si, par exemple, vous avez un écran 4K avec une résolution de 3840 x 2160, vous activez la mise à l'échelle du nombre entier et vous jouez à un jeu en 1080p, le moniteur se comportera essentiellement comme un moniteur 1080p - chaque bloc de quatre pixels agira comme un seul.
Nvidia a déjà intégré cette fonctionnalité dans son pilote de carte graphique Turing depuis août, et l'image ci-dessus montre clairement les avantages de la mise à l'échelle entière. Pour les jeux de pixel art comme FLT, Terraria ou des titres plus anciens, le fait d'avoir les pixels clairement visibles améliore considérablement l'expérience d'affichage du pixel art tel qu'il a été conçu.
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Nous ne savons pas encore quand AMD ajoutera l' échelle entière, mais ils y travaillent pour l'ajouter aux futurs pilotes, selon des sources sur PCGamesN . AMD s'est avéré travailler sur l'intégration de cette fonctionnalité grâce aux derniers pilotes Linux, mais il n'y a pas encore eu d'annonce officielle. Cela dit, compte tenu des informations citées, ainsi que du fait qu'Intel et Nvidia ont déjà leur implémentation sur les contrôleurs publics, il n'est pas trop exagéré de conclure que la mise à l'échelle entière est très proche.
AMD prévoyait de mettre à jour ses pilotes avec de nouvelles fonctionnalités en décembre, afin que nous puissions y voir Integer Scaling. Nous vous tiendrons informés.
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