Amd tressfx 2.0 améliore les performances et la compatibilité
Nous connaissons tous la technologie AMD TressFX utilisée dans le jeu Tomb Raider et également appelée Hair Pantenne car elle fonctionne en augmentant le réalisme et le comportement des cheveux des personnages de jeux vidéo. AMD a introduit TressFX 2.0 qui ne sera plus exclusif aux cheveux des personnages et son optimisation a également été améliorée en réduisant la consommation de ressources système qui, comme vous le savez, est l'une des faiblesses de TressFX. De plus, sa compatibilité multiplateforme a été améliorée.
Amélioration des performances
Dans le but d'améliorer les performances, AMD a travaillé à affiner le code de cette deuxième version de TressFX et propose même son code source aux développeurs pour l'implémenter, et l'améliorer s'ils le souhaitent, évidemment Nvidia a également accès au code.
Comme vous pouvez le voir sur le graphique, TressFX offre de meilleures performances que Nvidia Hairworks même sur des systèmes avec des cartes graphiques Nvidia. Cependant, Nvidia Hairworks offre une pénalité de haute performance sur les systèmes AMD en raison de sa nature exclusive et fermée.
Pour améliorer les performances de TressFX 2.0, AMD a introduit différents niveaux de détail, de sorte que plus vous vous éloignez du personnage, moins intense et détaillé est l'effet de TressFX qui améliore efficacement les exigences graphiques.
Améliorations visuelles
AMD a travaillé sur un nouvel algorithme et sur l'optimisation et l'amélioration du code TresFX dans le but d'offrir des simulations physiques plus réalistes et précises. Le résultat est des cheveux plus réalistes et des performances système plus élevées
.
Le nouveau TressFX 2.0 d'AMD sera compatible avec ses GPU à architecture GCN dont PS4 et Xbox One, certaines des améliorations seront utilisées dans Tomb Raider Definitive Edition qui sera publié sur les deux consoles de jeux. Cependant, Lichdom Battlemage sera le premier jeu à utiliser toutes ses fonctionnalités.
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