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La révision de NVIDIA Titan V montre une grande amélioration des performances sur Vulkan et DX12

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Anonim

Quelque chose qui a critiqué les cartes graphiques de Nvidia, c'est que sous les API de bas niveau, DirectX 12 et Vulkan ont une longueur d'avance sur leur grand rival AMD. En effet, l'architecture Pascal est beaucoup plus axée sur DX11 et n'accorde pas à DX12 autant d'importance qu'AMD avec son architecture. Cela aurait finalement changé et la nouvelle architecture Nvidia Volta a fait un grand pas en avant sous DX12 et Vulkan. Performances du jeu vidéo Nvidia Titan V.

Spécifications Nvidia Titan V

Le Titan V est la première carte graphique Nvidia pour une consommation générale basée sur l'architecture Volta, la carte est livrée avec le noyau GV100-400 qui a des spécifications spectaculaires et montre qu'aujourd'hui Nvidia est sans égal. Ce noyau graphique atteint une taille énorme de 815 mm2 et abrite 21, 1 billions de transistors. Malgré cela, son TDP n'est que de 250 W, ce qui montre clairement que Volta est extrêmement efficace avec l'utilisation de l'énergie et son processus de fabrication à 12 nm TSMC.

Si nous approfondissons ses spécifications, nous trouvons 5120 cœurs CUDA avec 320 TMU et un nombre inconnu de ROP. Il dispose également de 640 Tensor Core, des cœurs spéciaux pour accélérer jusqu'à 10 fois le traitement des réseaux neuronaux d'intelligence artificielle. Ce cœur est accompagné de 12 Go de mémoire HBM2 avec une interface 3072 bits et une bande passante de 653 Go / s, presque rien. Ce cœur fonctionne à une fréquence de base de 1200 MHz et une fréquence turbo de 1455 MHz.

Avec toutes ces spécifications, le Nvidia Titan V est en mesure d'offrir une puissance de précision de FP32 de 15 TFLOP, dans le cas de la précision, le FP64 s'élève à 7, 5 TFLOps et dans le cas du FP16, il s'élève à 30 TFLOP. Dans le cas de l' intelligence artificielle, sa puissance est impressionnante de 110 TFLOP. Il est clair que Volta est une architecture conçue pour l'intelligence artificielle, dans les jeux vidéo, le Tensor Core ne sera pas du tout utilisé.

Performances du jeu vidéo Nvidia Titan V

Pour analyser les performances du Titan V dans les jeux, nous avons utilisé les tests des gars de GamerNexus, qui ont utilisé le banc de test suivant:

CPU Intel i7-7700K 4, 5 GHz verrouillé
La mémoire GSkill Trident Z 3200MHz C14
Plaque base Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X
Source de

alimentation

NZXT 1200W HALE90 V2
Stockage Plextor M7V

Crucial 1TB

Châssis Top Deck Tech Station
Dissipateur Asetek 570LC

Ensuite, nous nous tournons pour voir les différents graphiques des résultats obtenus.

Analyse des résultats et des derniers mots sur Nvidia Titan V dans les jeux

Si nous regardons de près les graphiques obtenus, nous pouvons facilement tirer deux conclusions. La première est que l'architecture Volta est conçue pour les API de bas niveau et le calcul asynchrone, la deuxième conclusion est que le nombre de cœurs CUDA de l'architecture Volta est trop important pour être utilisé efficacement dans les jeux basés sur Dans DX11, cela signifie que sous cette API, la différence avec l'architecture Pascal n'est pas très grande.

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Les gars de GamerNexus ont vu qu'avec l'overclocking, les performances du Nvidia Titan V dans les jeux programmés avec DX 11 augmentent jusqu'à 20%, ce chiffre est très volumineux et beaucoup plus élevé que ce que nous avons l'habitude de voir. Cela montre qu'en effet ces jeux ne peuvent pas utiliser autant de cœurs CUDA, donc le potentiel de Volta est gaspillé.

Sous DX11, le Nvidia Titan V ne parvient pas à se détacher sensiblement du Titan Xp, même la GeForce GTX 1080 Ti souffle à l'arrière du cou. Une situation très différente de celle observée avec DX12 et Vulkan, dans ces cas, le Titan V balaye simplement le reste des cartes avec une marge jusqu'à 40% plus élevée que le Titan Xp.

L'amélioration de Volta dans les API de bas niveau est telle qu'en 3D Mark Time Spy, un Titan V fonctionne mieux que deux Radeon RX Vega 64 fonctionnant dans Crossfire, quelque chose d'impressionnant étant donné que ces API ont été le point fort de l'architecture d'AMD, qui a un matériel dédié à l'informatique asynchrone contrairement à l'architecture Pascal de Nvidia. Nous ne savons pas si Volta possède également ce matériel dédié, ce que nous savons, c'est que le bond en avant dans ces API est très important.

Un autre point que nous devons prendre en compte est que le Nvidia Titan V n'est pas optimisé pour les jeux vidéo, les pilotes le supportent, mais ils n'incluent aucune optimisation pour l'architecture Volta. Cela peut également être une raison pour laquelle dans DX11, cette carte ne brille pas autant, car les jeux basés sur cette API dépendent beaucoup plus de l'optimisation du pilote que ceux basés sur DX12 et Vulkan. Si Volta est capable d'atteindre ces résultats sans optimisation, nous ne savons pas ce qu'il pourra en faire, Nvidia a fait un travail impressionnant.

Volta est une architecture conçue pour l'intelligence artificielle et le secteur professionnel, les rumeurs suggèrent qu'elle n'atteindra pas le marché du jeu, cet honneur appartiendra à l'architecture Ampère, mais que sera Ampère? Certes, Ampère est Volta mais sans tous les éléments dédiés à l'intelligence artificielle tels que le Tensor Core, il est également très probable que la mémoire HBM2 soit remplacée par le GDDR6 ou même le GDDR5X.

Cela rendra la mort d'Ampère plus facile que celle de Volta en supprimant tout ce qui concerne l'intelligence artificielle et qui ne sert à rien dans les jeux vidéo. Une matrice plus simple implique un coût de fabrication et une consommation d'énergie inférieurs, ce qui rendra Ampère meilleur que Volta dans les jeux vidéo.

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