Cartes graphiques

Annonce de la spécification Vulkan 1.1, améliore le support multi

Table des matières:

Anonim

Le groupe Khronos a annoncé aujourd'hui la nouvelle spécification Vulkan 1.1 qui comprend des améliorations majeures de cette API rivale à l'omniprésent DirectX de Microsoft. Vulkan 1.1 standardise certaines fonctionnalités qui étaient auparavant proposées en tant qu'extensions, atteignant la parité avec DirectX 12 de Microsoft lui-même.

Vulkan 1.1 rattrape DX12

Tout d'abord, nous avons un support explicite pour plusieurs GPU donnant le contrôle aux développeurs, permettant à un programme d'étendre son travail sur plusieurs GPU plus efficacement qu'avec les systèmes SLI et Crossfire. Les ressources d'un GPU physique peuvent être utilisées par un autre GPU, différentes commandes peuvent être exécutées sur différents GPU et un GPU peut afficher des images rendues par un autre GPU.

Avec Vulkan 1.1, les dispositions de mémoire Direct3D sont gérées de manière native, et les programmes HLSL qui prennent en charge ces dispositions sont également gérés de manière native. Cela permet aux développeurs de déplacer facilement le code Direct3D existant vers Vulkan car ils n'ont plus besoin de réécrire tous leurs programmes. La nouvelle spécification améliore également les capacités de programmation du GPU avec des opérations de sous-groupe, qui permettent aux données d'être partagées de différentes manières entre les différents threads d'un calcul basé sur le GPU.

Nous vous recommandons de lire notre article sur les meilleures cartes mères du marché (février 2018)

Vulkan 1.1 a également des améliorations pour les applications de réalité virtuelle, ce qui nécessite de représenter deux perspectives différentes de la même scène, une pour chaque œil. Avec Vulkan 1.1, les développeurs peuvent utiliser plusieurs vues, où un seul ensemble de commandes de rendu produit plusieurs sorties légèrement différentes avec un seul appel, ce qui le rend plus efficace.

La nouvelle version de Vulkan prend également en charge les nouveaux formats de couleurs YUV / YCbCr couramment utilisés par les codecs vidéo en déplacement. Cela concerne la prise en charge intégrée du contenu protégé. Cette prise en charge permet à ce contenu d'être utilisé dans le cadre d'une scène rendue GPU, tout en respectant la protection contre la copie et l'affichage sécurisé.

Arstechnica font

Cartes graphiques

Le choix des éditeurs

Back to top button