L'architecture AMD 'Polaris' en détail
Table des matières:
- Diagramme RX480. «Polaris» dans toute sa splendeur.
- Unités de calcul et moteurs de géométrie.
- Mémoire et compression des couleurs Delta.
- Connectivité et vidéo.
Les nouveaux GPU AMD sous l'architecture `` Polaris '' sont enfin parmi nous, et après avoir analysé les performances du RX 480, nous allons aborder cet article d'un point de vue plus technique, loin des tableaux comparatifs traditionnels, des chiffres et des performances. comment nous sommes utilisés
Nous n'allons pas rouler excessivement et nous allons décomposer cet article en plusieurs parties. Le premier et le plus important, nous verrons le nouveau schéma GCN 4.0 avec le schéma du RX480, nous parlerons de son front-end et des modifications qu'il a subies, des parties intermédiaires telles que Shaders, contrôleurs de mémoire, etc. et enfin des parties moins importantes mais qui ont sa pertinence. Commençons…
Diagramme RX480. «Polaris» dans toute sa splendeur.
En jetant un coup d'œil, nous ne pouvons pas éviter d'avoir à l'esprit l'un des GPU pertinents du milieu de gamme précédent, le R9 380 / 380X, car ce schéma est extrêmement similaire dans sa composition et son emplacement aux éléments qui composent le nouveau `` Polaris ''..
Beaucoup de choses ont été discutées sur l'informatique asynchrone, mais tout indique qu'elle deviendra encore plus importante avec la réalité virtuelle (VR à partir de maintenant) ainsi que les API de bas niveau (Directx 12 et Vulkan), mais c'est un autre problème dont nous ne sommes pas venus pour discuter. mais des nouvelles que «Polaris» apporte et que nous aurons avec eux.
Nous vous recommandons de lire notre guide des meilleures cartes graphiques.
Le nouveau schéma frontal dispose de 4 moteurs de calcul asynchrones (ACE) et de deux nouvelles unités HWS (Hardware Scheduler), ou traduites dans notre langage, les programmeurs matériels.
HWS aura des Shaders disponibles à tout moment pour une tâche spécifique, étant la plus haute priorité pour accéder à ces Shaders. Cette opération complète et complexe est d'une importance vitale pour les nouveaux API de bas niveau (DX12 et Vulkan) ou pour la VR car il était très difficile de garantir les ressources disponibles compliquant les tâches de calcul, comme pour le traitement audio, la planification traite et gère l'équilibre des ressources entre les tâches de calcul et les graphiques en réduisant la dépendance vis-à-vis du CPU. Chacune de ces unités peut accéder individuellement à l'ensemble du processeur graphique.
Ces nouvelles unités sont accessibles via un microcode, c'est-à-dire qu'elles sont programmables et AMD peut mettre à jour leur fonctionnement. Progressivement, les jeux ou logiciels qui le prennent en charge arriveront et les programmeurs profiteront de ses fonctionnalités. Ces unités sont disponibles dans les 480, 470 et même les 460 sans découpes.
Unités de calcul et moteurs de géométrie.
Le système Shader de Compute Unit reste le même, 64 Shaders pour chacun d'eux. Dans le RX480, nous avons un schéma de 36 UC donnant un total de 2304 Shaders au total.
Les améliorations que nous avons concernent principalement les caches et la prélecture (prélecture), ce qui rend le stockage des instructions plus efficace. Le cache de niveau 2 est passé de 768 Ko à 2 Mo. En plus d'être plus efficace, il peut désormais être regroupé.
La mémoire tampon pour l'enregistrement des vagues d'instructions est beaucoup plus grande et est celle qui attend les tâches. Et comme nouveauté, nous avons la capacité native d'exécuter des opérations Fp16 et Int16. Concernant l'architecture hawaïenne, AMD nous indique que nous avons jusqu'à 15% de performances supplémentaires par bloc par rapport à Polaris.
Enfin, l'une des améliorations les plus attendues provient des moteurs de géométrie. Apportez le nouvel « accélérateur de rejet primitif ». Cette unité a la tâche simple de ne pas charger la géométrie qui se trouve derrière un objet ou qui est suffisamment petite pour ne pas être visible, en utilisant son pipeline pour éliminer rapidement les tâches qui ne seront pas utiles à d'autres qui en bénéficieront toujours. l'expérience utilisateur, c'est-à-dire gagner en efficacité et en performances.
En regardant l'image ci-dessus, nous voyons comment un `` cache d'index '' a été ajouté, qui est essentiellement une petite quantité de mémoire, par exemple la géométrie, c'est-à-dire pour les objets ou les choses qui sont répétés à l'écran encore et encore, cela empêche La mémoire cache L2 est utilisée et ces informations peuvent être stockées localement, gagnant à nouveau en bande passante mémoire et en efficacité.
Mémoire et compression des couleurs Delta.
Comme avec le vétéran R9 285, un système de compression des couleurs a été publié pour économiser la bande passante mémoire, une technique idéale pour les GPU avec une bande passante `` petite '' ou pas aussi grande que dans les modèles supérieurs.
Le nouveau RX 480 a un total de 256 Gb / s de bande passante, un chiffre beaucoup plus élevé que ceux trouvés dans son même segment dans les générations passées, comme le 380X qui est d'environ 180 Gb / s mais qui à son tour est un chiffre inférieur à 290 où AMD indique que «Polaris» est plus efficace et a une bande passante plus efficace dans la pratique en raison de l'augmentation de la bande passante et de la compression des couleurs. Cette différence atteindrait jusqu'à 40% d'économies d'énergie selon AMD.
Cela est dû à l'augmentation de la mémoire cache L2 et à son nouveau processus de fabrication en Fin Fet 14 nm, mais cela est vraiment dû à son nouveau système de compression, ayant un rapport de 2/4/8: 1. Chaque fois que les données peuvent être compressées, elles sont mises en cache dans une moindre mesure, ce qui permet d'économiser de l'énergie, en plus d'être compatible avec de grandes quantités de mémoire telles que la gDDR5 8 Go dont elle dispose.
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L'architecture Nvidia 'Pascal' et le nouvel AMD 'Polaris' ont mis à jour toute la connectivité de leurs cartes, avec jusqu'à 3 ports DisplayPort et une HDMi 2.0 rev.B compatible avec la vidéo HDR (High Dynamic Range), une bande passante disponible jusqu'à 18 Gbps et avec une résolution maximale de 4K @ 60Hz, résolution 4 fois supérieure à la norme actuelle.
Quant à l'audio, il est capable de sortir 32 canaux pour une plus grande immersion spatiale.
Les DisplayPorts sont mis à jour vers la version 1.4 pour garantir de meilleures couleurs en utilisant la compression de flux d'affichage et ainsi apporter des résolutions très élevées telles que 8K avec un taux de rafraîchissement jusqu'à 60 Hz et amenant 120 Hz à des écrans 4K avec prise en charge HDR.
L'ensemble de la gamme «Polaris» prend en charge le HDR, quelque chose de vraiment important pour afficher de meilleurs pixels, une gamme de couleurs et un contraste plus larges. Tout au long de 2016 et surtout 2017, des moniteurs et des téléviseurs prenant en charge cette technologie arriveront sur le marché, ce qui est important en particulier pour les cinéphiles puisque la norme Ultra HD Bluray les accompagnera, étant également compatible avec le HDR.
Non seulement les cinéphiles apprécieront cette technologie, mais elle vient aussi pour les joueurs les plus exigeants!
En résumé, nous avons une mise à jour de l'architecture Graphic Core Next plus que connue et hors route, mettant à jour les pièces les plus critiques telles que les unités de géométrie qui gèrent la tessellation, les unités HWS les plus précises pour le calcul asynchrone au lieu de mettre autant d'ACE ainsi que l'économie de bande passante. C'est un GPU avec beaucoup de potentiel et un prix abordable pour ce que sont généralement ces types de cartes, dont nous commencerons bientôt à en voir les vraies performances avec des pilotes matures qui peuvent tirer parti des technologies décrites ici et de l'arrivée massive de modèles '' personnalisé ».
Ce sont les sections que nous avons le plus appréciées et nous espérons que de nombreuses inconnues seront résolues pour vous, mais nous vous laissons une galerie d'images avec la présentation complète de l'architecture afin que vous ayez plus de détails que ce qui a été analysé jusqu'à présent.
N'oubliez pas que vous pouvez donner votre avis sur notre avis sur la carte graphique AMD Radeon RX 480, la nouvelle bombe AMD en milieu et haut de gamme.
À bientôt!
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