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Asus rog strix gtx 1650 super oc critique en espagnol (critique complète)

Table des matières:

Anonim

Enfin, la série Super atteint également les graphismes d'architecture Turing les plus discrets, et cette fois nous avons avec nous l' Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC. Cette carte est la plus puissante des trois versions d'Asus, avec une fréquence de boost de 1815 MHz sur sa puce TU116 avec 1280 cœurs CUDA.

Là où nous avons la plus grande différence, c'est encore dans la mémoire, puisque GDDR6 a finalement été utilisé pour ce modèle fonctionnant à 12 Gbps dans une taille de 4 Go. Avec juste cette augmentation, il devrait être très proche du 1660, au moins plus que le 1650 normal. Nous verrons tout cela immédiatement dans notre analyse, alors allons-y!

Mais avant, nous remercions Asus de toujours nous faire confiance en nous donnant leur produit pour pouvoir faire notre analyse.

Caractéristiques techniques de l'Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

Déballage

Cette fois, pour l' Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC, nous avons une présentation basée sur une boîte en carton rigide avec une ouverture de type boîte traditionnelle. Le logo ROG se distingue sur toutes les faces extérieures, ainsi que ses couleurs RVB distinctives ainsi que le vert Nvidia. Sur la face principale, nous avons une photo de la carte, tandis que sur la face arrière, les remarquables nouveautés du modèle Asus sont détaillées.

Nous ouvrons la boîte et nous avons la carte graphique logée dans un moule en carton neutre et à son tour placée dans un sac antistatique pour la protection. En tant que couvercle supérieur, nous avons également un panneau en mousse de polyéthylène.

Dans ce cas, le bundle n'a que:

  • Livre de prise en charge des boucles de gestion des câbles Super OC 2x Asco ROG Strix GTX 1650 Super OC

Nous n'attendions pas davantage d'un modèle de base de Turing, alors rassemblons cette carte et voyons de quoi elle est capable.

Design extérieur

Comme nous l'avons dit dans la présentation, ce modèle Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC est celui qui présente les performances les plus élevées du fabricant, bien que la seule différence avec les deux autres modèles soit la fréquence de travail maximale, et par conséquent un VRM de qualité supérieure. Dans tous les cas, nous avons une carte de 243 mm de long, 130 mm de large et 47 mm d'épaisseur. Compact mais assez épais, occupant ainsi deux emplacements d'extension.

La face principale a un boîtier de style ROG Strix, basé sur la couleur noire avec de multiples rainures pour améliorer l'esthétique et cette fois un petit logo dans la zone centrale avec un éclairage RGB Aura Sync. Par exemple, nous n'avons pas le système complet de cartes de ventilateur triple et milieu de gamme, ce qui est tout à fait compréhensible.

En fait, en parlant de fans, cet Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC a une double configuration. La conception de ceux-ci est la même que celle des autres modèles strix, cela ne change pas, et ils ont un diamètre de 95 mm, ils sont donc assez grands comme leur largeur le permet. Ils pourront tourner à environ 3200 tr / min à plein régime, plus que suffisant pour un GPU avec un TDP de seulement 100W. L'anneau extérieur de ces ventilateurs a pour fonction de diminuer la dispersion du flux d'air et de le centrer sur le dissipateur thermique. Une chose positive est que ces deux fans peuvent être gérés indépendamment.

Asus a mis en œuvre la technologie 0 dB sur ce dissipateur thermique monobloc appelé DirectCU II. Cela consiste à garder les ventilateurs éteints jusqu'à ce que la température du GPU dépasse un certain seuil, dans ce cas, ce sera 55 55C pour l'activation ou la désactivation. Nous comprenons qu'ils ne sont pas à 60⁰C car c'est une carte sous-alimentée et avec de très bonnes températures. Mais c'est aussi qu'Asus a installé un interrupteur sur le PCB pour basculer en mode silencieux (Q_Mode) ou en mode haute performance (P_Mode) pour utiliser ou non ce système. À côté, nous avons le bouton pour allumer et éteindre l'éclairage. Nous devons garder à l'esprit que nous devons installer GPU Tweaker II pour activer le mode 0 dB.

Nous allons du côté où nous pouvons mieux voir ce petit logo avec éclairage RVB sur une plaque en métal poli. Cette zone est légèrement recouverte de plastique, pour permettre au flux d'air chaud de sortir. La configuration est maintenue sur les trois faces latérales, et la vérité est que la grande épaisseur de cette carte surprend malgré sa faible puissance.

De la même manière qu'il est surprenant d'avoir une plaque arrière complète travaillée à l'arrière et construite en aluminium brossé avec tout le visage plein de détails graphiques. Voir l'un d'eux dans la plage d'entrée de la carte était auparavant impossible, mais nous voyons que les fabricants améliorent de plus en plus la qualité de leurs produits et finitions. Nous n'avons que certains des condensateurs haute performance placés sous la prise exposés, ce qui a également pris plus de place dans les dernières cartes mères et GPU des fabricants, dans le but d'améliorer le signal électrique.

Ports et connexions

Nous continuons avec l'extérieur de l' Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC pour nous concentrer maintenant sur les messages vidéo inclus et le reste des connexions importantes de la carte graphique. Nous avons:

  • 1x HDMI 2.0b3x DisplayPort 1.4

Une configuration déjà standardisée dans de nombreux GPU actuels de Nvidia et AMD, en particulier ceux assemblés par les marques. Nous le considérons comme la meilleure option pour connecter des moniteurs haute résolution. Rappelons que le port DisplayPort nous donnera une résolution maximale de 8K à 60 FPS, alors qu'en 4K nous atteindrons 165 Hz ou 4K @ 60 FPS à 30 bits, et en 5K nous pourrons atteindre jusqu'à 120 Hz. HDMI prend en charge la résolution 4K @ 60 Hz, donc la meilleure option sera le long DisplayPort pour les moniteurs haute performance.

Ce GPU est le TDP le plus bas de tous les Turing, avec seulement 100 W grâce à son chipset TU116. Pour son alimentation, seul un connecteur PCI 6 broches sera nécessaire, même dans ce modèle overclocké. Bien sûr, l' interface PCIe 3.0 x16 a été utilisée pour établir la communication avec le CPU, étant parfaitement compatible avec le PCI 4.0 de l'AMD.

Et comme connexions supplémentaires à l'intérieur du PCB, nous avons un connecteur à 6 broches pour les deux ventilateurs et un connecteur à 4 broches pour l'éclairage. Sur le bord avant, nous avons également un en-tête à 4 broches pour connecter un ventilateur supplémentaire, et même une prise pour un autre en-tête qui n'est pas soudé, indiquant clairement qu'il s'agit d'un PCB générique conçu pour différents GPU.

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC: PCB et matériel interne

Ensuite, nous procéderons à l'ouverture de cette carte Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC pour voir plus en détail la construction du PCB et surtout la solution thermique qui a été mise en place. Dans ce cas, il suffit d'extraire les 4 vis visibles de la plaque arrière pour séparer les deux éléments. Ce processus implique la perte de la garantie pour un utilisateur particulier.

Dissipateur DirectCU II

Si nous regardons un peu en arrière, nous verrons que le dissipateur thermique qui a été utilisé dans cet Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC est assez similaire à celui du 1660 Super, ce qui est assez positif. La différence la plus notable est que l'autre est un peu plus épais que celui-ci.

Nous avons une construction monobloc avec une distribution à ailettes longitudinales assez épaisse et des ailettes assez épaisses. Dans la partie centrale, un bloc en aluminium solide a été installé qui maintient l'ensemble sur la prise. Deux caloducs en cuivre nu poli le traversent, entrant en contact avec le GPU DIE pour capter la chaleur générée. À leur tour, ces caloducs s'étendent à l'ensemble du bloc avec trois bras pour optimiser la distribution de chaleur.

La pâte thermique utilisée est à base de métaux à en juger par son apparence et on en voit assez. Si nous regardons les photos précédentes, nous vérifierons qu'il y a un tampon thermique noir sur deux des quatre mémoires GDDR6 pour extraire la chaleur et la transmettre dans ce cas aux caloducs qui la traversent de manière peu orthodoxe. Curieusement, les deux autres n'ont pas de coussin thermique, nous avons observé qu'ils entrent en contact avec un autre caloduc, mais nous pensions qu'un coussin aurait grandement amélioré le transport de chaleur, notamment face à l'overclocking. À cet égard, le refroidissement aurait pu être encore optimisé.

Architecture du chipset TU116 sur le Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

Nous continuons avec le PCB Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC, et en nous référant à nouveau aux souvenirs, nous voyons que nous avons un total de 8 prises autour du noyau, dont 4 occupées. Il s'agit clairement d'un PCB très similaire à celui utilisé dans le 1660 Super et d'autres cartes d'assemblage de milieu de gamme, et avec des trous génériques pour agrandir ou diminuer les composants en fonction des besoins.

Une autre raison qui renforce cela est le fait qu'une méthode d' assemblage automatisé a été utilisée pour ses cartes, qu'Asus appelle Auto-Extreme. Nous considérons que cela est clair ici, mais cela est fait par absolument toutes les marques pour gagner du temps, du travail et réutiliser vos conceptions de circuits. Pour ce cas, nous avons un VRM composé de 4 phases d'alimentation avec MOSFETS DrMOS et selfs Super Alloy.

Se concentrant déjà sur les spécifications de l' Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC, ce nouveau rafraîchissement de Nvidia maintient le chipset TU116 avec un processus de fabrication en FinFET 12 nm et une architecture Turing. Mais maintenant, à l'intérieur, nous avons 20 multiprocesseurs de flux (nombre SM) et 1280 cœurs CUDA, indépendamment des cœurs RT et Tensor. Nous apprécions une augmentation significative de CUDA, puisque la version précédente en avait 896, restant maintenant plus proche du 1660 Super.

La fréquence de base est de 1530 MHz, la même que la normale 1650, tandis que la fréquence de boost maximale dans ce modèle est de 1815 MHz, légèrement inférieure à la 1860 MHz du modèle OC du 1650 normal. Les paramètres de cache L1 restent les mêmes, avec 64 Ko par SM, et le cache L2 avec 1024 Ko. De cette façon, 80 TMU (unités de texture) et 32 ROP (unités raster) sont obtenus.

Une autre nouveauté qui augmentera les performances de cette carte réside dans sa configuration mémoire. Les 4 Go sont maintenus, mais maintenant ils sont du type GDDR6 fonctionnant à 6000 MHz, ce qui génère une fréquence effective de 12 Gbps, un peu moins que les 14 Gbps que les autres modèles peuvent atteindre. L'augmentation des performances sera d'environ 50% par rapport au modèle 1650 normal, et deux fois plus puissante qu'une GTX 1050. La largeur du bus reste à 128 bits (4 modules x 32 bits) générant une bande passante de 192 Go / s.

Banc d'essai et test de performance

Nous allons maintenant effectuer les tests de performances correspondants, à la fois des tests de performances et des tests dans les jeux, sur cet Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC. Notre banc d'essai comprend les composants suivants:

BANC D'ESSAI

Processeur:

Intel Core i9-9900K

Plaque de base:

Formule Asus Maximus XI

Mémoire:

T-Force Vulkan 3200 MHz

Dissipateur

Corsair H100i Platinum SE

Disque dur

ADATA SU750

Carte graphique

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

Alimentation

Cooler Master V850 Gold

Tous les tests et tests synthétiques ont été effectués avec les filtres au fur et à mesure de leur configuration dans chaque programme. Les tests consistent en des tests exécutés dans les trois résolutions principales, Full HD, 2K et 4K. Nous les avons tous exécutés sur le système d'exploitation Windows 10 Pro dans sa version 1903 entièrement mise à jour et avec les pilotes Nvidia 441.07, étant la dernière version disponible. Comme il est logique, dans ce cas, il n'a pas été possible d'effectuer le test Ray Tracing Port Royal, car il ne s'agit pas d'un GPU compatible.

Que recherchons-nous dans ces tests?

Tout d'abord, la meilleure qualité d'image possible. La valeur la plus importante pour nous est le FPS moyen (images par seconde), plus le nombre de FPS est élevé, plus le jeu sera fluide. Les scores de référence nous aideront à comparer ce GPU à la concurrence. Pour différencier légèrement la qualité, nous vous laissons un tableau pour évaluer la qualité en FPS en fonction de la quantité que nous obtenons dans chaque jeu et de la résolution.

CADRES PAR SECONDE

Images par seconde (FPS) Gameplay
Moins de 30 FPS Limité
30 ~ 40 FPS Jouable
40 ~ 60 FPS bonne
Plus de 60 FPS Assez bien
Supérieur à 144 Hz Niveau e-sports

Repères

Pour les tests de référence, nous utiliserons les programmes et tests suivants:

  • 3DMark Fire Strike normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK Orange Room

Dans ces résultats, il est reflété que le 1650 Super a dépassé le 1650 normal par une grande marge, restant maintenant plus proche du 1660 sans toutefois les dépasser pratiquement dans aucune référence. Si ce que Nvidia recherchait était de compacter les choses en dessous, il a réussi, en l'absence de voir le nouvel AMD RX, ces nouveaux Super sont l'option la plus recommandée pour la gamme de jeux d'entrée de gamme.

Test de jeu

Nous allons maintenant évaluer les performances réelles dans les jeux, ayant ainsi une preuve plus palpable de ce que notre Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC pourra fournir sous DirectX 12, OpenGL dans ce cas.

Les tests seront effectués aux trois résolutions les plus utilisées dans le jeu, nous nous référons à Full HD (1920 x 1080p), QHD ou 2K (2560 x 1440p) et UHD ou 4K (3840 x 2160p). De cette façon, nous aurons une gamme complète de résultats pour pouvoir les comparer avec d'autres GPU. Pour chacun des jeux, nous avons conservé les paramètres automatiques sélectionnés dans chacune et pour chaque résolution.

  • Final Fantasy XV, standard, TAA, DirectX 11 DOOM, Ultra, TAA, Open GL Deus EX Mankind Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11 Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12 Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (sans RT) Shadow of the Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12 Control, Alto, sans RTX, rendu à 1920x1080p, DirectX 12 Gears 5, Alto, TAA, DirectX 12

Si nous nous arrêtons pour voir les résultats en résolution Full HD, dans la plupart des cas, c'est clairement une étape en dessous du 1660 normal, ce qui est logique sur l'échelle de performance que Nvidia a établie. Dans ce cas, nous n'avons pas eu de surprise comme dans le 1660 Super, bien que nous constations une amélioration des performances très notable par rapport au modèle normal, resserrant les choses avec les cartes directement supérieures.

Si nous augmentons les avantages à 2K, cela fait également ressortir les CUDA supplémentaires dont il dispose, laissant le 1650 loin derrière et se plaçant dans la plupart des tests au-dessus de l'AMD RX 590. Nous verrons ce qui se passera lorsque cette marque sortira son RX 5500, car il s'agit directement de cette gamme de FPS. En résolution 4K, elle reste dans une performance digne, parfois au dessus du RX 590 et proche de la GTX 1660, mais il s'agit clairement d' une carte dont le terrain de jeu est particulièrement Full HD et dans certains cas 2K avec des graphismes moyens.

Overclocking

Nous avons overclocké cet Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC à son maximum, garantissant toujours la stabilité. Dans ce cas, nous avons utilisé le logiciel EVGA Precision X1, qui fonctionne très bien avec les GPU de Nvidia. De cette façon, nous avons effectué un nouveau test dans 3DMark Fire Strike et de nouveaux tests de Shadow Of The Tomb Raider dans les trois résolutions.

Dans ce modèle spécifique, nous avons réussi à augmenter la fréquence de son cœur de 130 MHz par rapport à la fréquence du stock, bien que la fréquence maximale qu'il ait atteinte et maintenue stable soit 2130 MHz. Cela signifie qu'il a déjà atteint des fréquences d'environ 2000 MHz à partir du stock., bien plus que ce que montrent vos spécifications. La mémoire par contre nous a permis une augmentation stable de 700 MHz.

Ici, nous vous laissons les nouveaux résultats obtenus dans les tests effectués par rapport à la configuration standard.

Shadow of the Tomb Rider Stock @ Overclock
1920 x 1080 (Full HD) 68 FPS 72 FPS
2560 x 1440 (WQHD) 46 FPS 48 FPS
3840 x 2160 (4K) 24 FPS 25 FPS
3DMark Fire Strike Stock @ Overclock
Score graphique 12839 13503
Score de physique 23888 23868
Combiné 11708 12310

Ce téléchargement s'est traduit par des améliorations de 4 FPS en 1080p, 2 FPS en 2K et seulement 1 FPS en 4K. C'est une carte dont le terrain de jeu sera Full HD, donc dépasser les 70 FPS est une excellente nouvelle pour les joueurs. Cependant, il ne suffisait pas de dépasser les performances de la GTX 1660 en stock.

De plus, la température d'overclocking a été maintenue à des valeurs très basses, seulement 57⁰C sont les ventilateurs presque arrêtés. Si nous n'augmentons pas le taux à 60%, nous verrons des températures de 40 ° C.

Températures et consommation

Enfin, nous avons procédé à un stress de l' Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC pendant quelques heures tout en surveillant ses températures et sa consommation. Pour cela, nous avons utilisé comme FurMark pour le stress et HWiNFO pour capturer les résultats, ainsi qu'un wattmètre qui mesure la puissance de tout l'équipement complet, à l'exception du moniteur. Avec l'arrivée de l'hiver, la température ambiante dans la pièce est de 21 ° C.

La consommation et les températures sont exceptionnelles. Après avoir souligné ce GPU avec le mode silencieux désactivé, nous avons à peine atteint 51 ° C en stress, et 23 enC au ralenti également avec les ventilateurs allumés. Nous devons garder à l'esprit que pour activer le mode 0 dB, nous devrons avoir installé le logiciel GPU Tweak II, auquel cas les températures augmenteront de quelques degrés pour des raisons évidentes jusqu'à ce que les ventilateurs soient activés. En tout cas, c'est une carte très, très silencieuse.

Derniers mots et conclusion sur Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

Un de plus à la liste des cartes graphiques souhaitées par l'utilisateur avec des budgets serrés pour ce Noël.

Le 1650 Super n'a pas surclassé le 1660, c'est pourquoi aucun des GPU de Nvidia n'est abandonné dans cette gamme moyenne inférieure. En tout cas, les résultats le rapprochent très près, se distanciant à son tour du 1650. Augmenter le CUDA du TU116 et disposer du GDDR6 ont été un succès pour un GPU qui ne dépasse pas 200 euros.

De plus, la capacité d'overclocking est très bonne sur les GPU Turing, et elle est une nouvelle fois démontrée avec cette carte. Dépassant librement 2000 MHz et avec une marge incroyable dans les mémoires, il améliore ses records, notamment en Full HD, où cette carte se déplacera confortablement. Cependant, nous avons des résultats proches de 60 FPS à 2K même avec des graphismes élevés, ce qui n'était pas possible avec le 1650 normal.

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En termes de design, cette série ROG Strix est livrée avec la même bonne qualité que ses sœurs aînées, avec un étui de jeu bien conçu et un petit détail d'éclairage sans importance majeure. Et surtout avec une plaque arrière en aluminium de qualité qui est inhabituelle dans cette gamme de prix.

Le dissipateur thermique DirectCU II a fait un travail sensationnel avec son bloc d'aluminium à double ventilateur qui est même surdimensionné pour le TDP de 100 W qui gère cette carte. Avec GPU Tweak II installé, nous pouvons éteindre les ventilateurs tant qu'ils ne dépassent pas 55⁰C, bien qu'avec eux, nous ne remarquons même pas leur présence, et le GPU dépasse à peine 50⁰C pendant que nous jouons.

Enfin, nous parlons de disponibilité et de prix, et cet Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC nous le trouverons déjà sur le marché au prix de seulement 195, 99 euros. Ce prix est entre 10 et 25 euros plus élevé que la GTX 1650 normale, ce qui, en raison de l'augmentation des avantages que nous avons, est plus que recommandé d'opter pour elle.

AVANTAGE

DESAVANTAGES

+ PERFORMANCE D'AMÉLIORATION / PRIX SUR LE 1650

- NOUS AVONS BESOIN DE LOGICIELS POUR LE MODE 0 DB
+ THERMO-SURDIMENSIONNÉ

+ CONSTRUCTION ET FINITIONS

+ IDÉAL POUR JOUER EN FULL HD - HAUT

+ COMME TOUJOURS, EXCELLENT OVERCLOCKING

L'équipe de révision professionnelle lui décerne la médaille d'argent:

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

QUALITÉ DES COMPOSANTS - 78%

DISSIPATION - 85%

EXPÉRIENCE DE JEU - 75%

SON - 83%

PRIX - 74%

79%

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