Le rendu de résolution automatique vient améliorer la réalité virtuelle
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Valve a développé la nouvelle technologie de résolution automatique pour sa plate-forme SteamVR, elle vient résoudre l'un des problèmes rencontrés par le matériel en réalité virtuelle, les baisses de cadence dans les scènes les plus exigeantes lors de l'utilisation d'appareils à forte résolution d'écran.
Le rendu de résolution automatique ajoute une échelle de résolution dynamique à la plate-forme SteamVR
Les jeux de réalité virtuelle sont des applications exigeantes, qui doivent fonctionner à une fréquence de rafraîchissement de 90 Hz pour assurer la fluidité. Cela pose un problème de performances avec les appareils VR de plus haute résolution tels que le HTC Vive Pro, augmentant les exigences de GPU afin d'assurer un gameplay fluide à tout moment.
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Le rendu de résolution automatique tire parti d' une technologie inventée dans les consoles, à l'échelle de résolution dynamique, qui permet à la résolution du jeu de varier en fonction de la charge du GPU, permettant ainsi aux jeux d'atteindre des résolutions plus élevées dans les scènes moins exigeant. Grâce à cette technique , les baisses de fréquence d'images sont minimisées, au prix d'obtenir une résolution inférieure dans des scènes spécifiques. Cette solution peut même forcer les appareils de réalité virtuelle à fonctionner à une résolution plus élevée que la résolution native, offrant aux utilisateurs d'être suréchantillonnés si possible.
Cette technique ne nécessitera pas d'intervention de l'utilisateur et s'applique à tous les systèmes compatibles SteamVR, y compris les casques HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift et Windows MR. Cette option peut être désactivée manuellement si les utilisateurs préfèrent une résolution fixe, même au détriment des performances.
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