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Basemark GPU 1.1 est sorti aujourd'hui avec le support DX12

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Anonim

Plus tôt cette année, l'outil de référence GPU Basemark a été publié dans le monde, une référence multiAPI qui nous a permis de tester une grande variété de charges de travail graphiques à l'aide des API graphiques Vulkan, OpenGL et OpenGL ES, ce qui nous a donné l'occasion pour montrer l'impact sur les performances de chaque API en utilisant une large gamme de matériel.

Basemark GPU 1.1 maintenant avec prise en charge de DirectX 12

Au lancement, l'outil était compatible avec les systèmes d'exploitation Windows, Android et Linux et promettait d'ajouter la prise en charge d' iOS / MacOS à l'avenir en intégrant l'API Metal. La prise en charge de DirectX 12 figurait également parmi les promesses, ainsi que des améliorations générales à l'outil.

Basemark a confirmé que la version 1.1 est sortie en quelques heures, ce qui signifie une plus grande compatibilité avec DirectX 12 et des améliorations en termes de convivialité et de fiabilité. Les premières versions du GPU Basemark comprenaient également des exploits qui pourraient être utilisés pour générer des scores frauduleux, problèmes qui, nous l'espérons, seront résolus avec la version 1.1.

La nouvelle version nous donnera une nouvelle opportunité de comparer DirectX 12 et Vulkan sur les ordinateurs Windows 10, nous permettant de juger quelle API est la meilleure option lorsque Basemark s'exécute. L'outil utilise le moteur Rocksolid, conçu pour les applications industrielles.

Basemark peut être téléchargé et utilisé gratuitement non seulement pour Windows, mais aussi pour Android et Linux. L'outil dispose de deux modes de référence, l'un en mode haute qualité et l'autre en mode qualité moyenne, ce dernier conçu pour les téléphones mobiles et les tablettes.

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