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Brève analyse de lié par la flamme

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Anonim

Une armée de morts-vivants menace de mettre fin à l'humanité… est-ce Game of Thrones? Non, les débuts du rôle sur PS4.

Prenez quelques gouttes de l'intrigue Song of Ice and Fire et combinez-la avec les détails du jeu de Dragon's Ag (pause tactique qui ralentit le combat, fatigue des partenaires avec lesquels nous pouvons flirter). Et d'autres RPG, et le Le résultat est Bound bv Fíame. Un titre qui ne restera pas dans l'histoire car il est le plus original, ni le plus accrocheur techniquement, mais que bientôt vous lui donnez une chance, il vous captivera.

Son histoire fait de nous un mercenaire qui se bat contre les 7 seigneurs de glace et son armée de morts-vivants, jusqu'à ce qu'un jour il soit possédé par un démon. Décider s'il faut le laisser grandir en nous, ou s'accrocher à nos traits humains, ne sera qu'une des nombreuses décisions qui nous attendent dans ce titre, dans lequel les sujets du genre abondent: combat avec des armes tranchantes, collecte de matières premières à créer Objets et protections, expérience, amélioration des niveaux et des compétences, longues conversations avec les décisions.

AU TEMPS DE JEU

Ce n'est ni facile ni Dark Souls, mais sa difficulté peut être élevée. En fait, le combat est l'un de ses charmes principaux et nous pouvons alterner 3 styles (combattant à l'épée à 2 mains, maraudeur à 2 poignards et pyromancien, capable d'exécuter divers sorts de feu), en plus de pouvoir utiliser des arbalètes, des pièges à plantes. Bien sûr, les ennemis se répètent beaucoup, il a un développement assez pasillero et avec des "promenades" qui se répètent souvent dans les missions optionnelles, sans oublier une section technique qui ne profite pas du potentiel de la PS4 (améliore la version de la PS3 dans les textures, résolution et autres détails) et avec des baisses de fréquence d'images. Il ne restera pas dans l'histoire pour être le meilleur RPG sur PS4, mais si le genre vous convient, il vous accrochera.

COMBATS. Ils sont fréquents et abondants, et nous permettent d'alterner entre 3 styles différents et de faire des combos avec 2 boutons. De plus, nous apprenons et améliorons nos compétences à mesure que nous progressons.

DÉCISIONS. Au cours de notre voyage, nous rencontrerons des alliés et prendrons même des décisions qui affecteront l'intrigue, comme laisser notre démon intérieur éliminer les traits humains qu'il nous reste.

ÉQUIPE. Nous pouvons utiliser toutes sortes d'épées, poignards, haches, maillets et équiper casques, plastrons, cretons. Presque tous les équipements ont des fentes pour insérer les accessoires que nous croyons, ce qui améliore les caractéristiques telles que la résistance physique.

LES TÊTES FINALES

Ils sont sans aucun doute l'un des moments stellaires du jeu, à la fois pour la conception visuelle et pour son niveau de difficulté (dans certains cas). Son design rappelle les Royaumes d'Amalar, bien que d'autres éléments du jeu se réfèrent à ceux de Dragoa.

ÉVALUATION FINALE

Le meilleur

  • Le combat: amusant, avec des possibilités, un arbre d'amélioration et quelque chose de difficile.Jouable: il y a des décisions qui affectent le développement, comme "accepter" le diable.

Pire

  • Techniquement, il n'exploite pas le potentiel de la PS4. Il a des défauts comme des gouttes de framerate. Peu original, à la fois dans l'histoire et dans le jouable, bien que ce soit amusant.
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