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Call of Duty: la guerre moderne sera compatible avec Ansel et les points forts de NVIDIA

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Anonim

Call of Duty: Modern Warfare , le jeu de tir à la première personne très attendu, arrivera avec NVIDIA Ansel et Highlights dès le jour du lancement. Le jeu prendra en charge le lancer de rayons en temps réel pour générer des ombres et permettre l'utilisation de la technologie NVIDIA Adaptive Shading. Activision a officiellement annoncé la configuration système requise pour Call of Duty: Modern Warfare pour une grande variété de configurations.

Call of Duty: Modern Warfare sera compatible avec Ansel et NVIDIA Highlights

La plate-forme GeForce Experience de NVIDIA est présentée comme le compagnon idéal des cartes graphiques GeForce: grâce à elle, les utilisateurs peuvent profiter d'outils et d'accessoires qui visent à améliorer l'expérience de jeu, ainsi qu'à faciliter de nouvelles façons d'interagir avec les meilleurs titres. Deux de ces outils seront disponibles pour les utilisateurs de GeForce dans Call of Duty: Modern Warfare : Ansel et Highlights.

Annonce officielle

Ansel est un puissant "mode photo" qui permet de capturer des photos spectaculaires dans des jeux PC compatibles. Les utilisateurs pourront prendre des instantanés tout au long de la campagne sous des angles uniques, ainsi que les personnaliser avec des filtres et d'autres paramètres, puis les partager sur les réseaux sociaux, les forums et sur le site Web Shot With GeForce. Les temps forts capturent automatiquement des vidéos de temps forts, tels que des éliminations spectaculaires ou des jeux gagnants, garantissant aux utilisateurs que leurs meilleurs jeux seront toujours enregistrés et prêts à être partagés sur les réseaux sociaux.

En tant que partenaire officiel de Call of Duty: Modern Warfare dans sa version PC, NVIDIA a travaillé en étroite collaboration avec Activison et Infinity Ward pour pousser les graphiques de Call of Duty: Modern Warfare à des limites insoupçonnées. NVIDIA, Infinity Ward et Activision collaborent pour intégrer dans le nouveau titre: Ray Tracing en temps réel, NVIDIA Adaptive Shading, NVIDIA Ansel et Highlights.

Le traçage de rayons en temps réel modifie la façon dont les jeux sont développés et augmente considérablement la qualité graphique que les nouveaux titres pourront offrir. NVIDIA Adaptive Shading est une technique d'ombrage nouvelle et avancée qui permet aux développeurs d'améliorer les performances et d'atteindre une fidélité visuelle en temps réel jusqu'alors impossible dans les jeux vidéo. En ajustant la fréquence d'ombrage sur différentes parties de l'écran, cette technologie réduit le travail de la carte graphique ainsi que l'amélioration des performances sans pénaliser la qualité de l'image.

La configuration système requise pour Call of Duty: Modern Warfare est disponible sur le blog Activision.

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