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Clash royale génère la plupart des revenus de la supercellule

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Anonim

Supercell, une société basée à Helsinki connue pour avoir développé certains des jeux téléphoniques les plus populaires du marché, a connu une bonne année 2018. La firme a révélé son chiffre d'affaires l'an dernier, qui a atteint 1, 4 milliard de dollars. Une grande partie de ce succès revient à Clash Royale, son jeu le plus connu et qui continue de générer des revenus millionnaires pour la firme.

Clash Royale génère la majorité des revenus de Supercell

Depuis la facturation du jeu a touché 600 millions de dollars dans le monde. Malgré le temps qu'il a été disponible, il continue de générer un énorme intérêt pour les utilisateurs de téléphones mobiles.

Clash Royale est un succès pour Supercell

Clash of Clans, un autre des plus grands succès du studio, a terminé l'année avec un chiffre d'affaires de 567 millions d'euros. La majorité du chiffre d'affaires de Supercell est donc partagée entre les deux jeux. La société a réussi à créer des titres qui deviennent un phénomène parmi les utilisateurs du monde entier. De plus, avant la fin de l'année, ils nous ont déjà laissé leur nouveau jeu, appelé Brawl Stars.

En seulement 18 jours, lors de son lancement à la mi-décembre, le jeu a réalisé un chiffre d'affaires de 46 millions de dollars. Ainsi, en 2019, il est appelé à devenir l'un des grands succès de l'entreprise. Il surclassera probablement même Clash Royale s'il sait rester tout au long de l'année.

Sans aucun doute, 2019 promet d'être une autre bonne année pour Supercell. La question est de savoir si l’étude populaire pourra dépasser les chiffres qu’elle a fixés cette année. Si c'est le cas, ils montreront qu'ils restent l'un des rares studios dont les jeux sont tous réussis.

SensorTower Source

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