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Le code source de Cryengine est disponible sur github

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Anonim

Le moteur CryEngine de la société allemande Crytek est l'un des moteurs graphiques les plus populaires de la scène du jeu vidéo, tout comme le moteur Unreal d'Epic. Il y a quelques mois, Crytek a surpris avec un nouveau modèle commercial pour son moteur graphique, où ils permettaient aux utilisateurs de payer le montant qu'ils voulaient utiliser CryEngine. Maintenant, ils veulent aller plus loin et publier le code complet de ce moteur sur le site GitHub pour que quiconque puisse y accéder et le télécharger.

CryEngine est de plus en plus accessible au public

Crytek a publié le code source de CryEngine sur Internet pour permettre aux développeurs de mieux comprendre les changements mis en œuvre d'une version à l'autre. Il convient de préciser que cela ne signifie pas que CryEngine devient un moteur open source.Tous ceux qui décident de l'utiliser devront accepter les conditions d'utilisation, comme utiliser son moteur graphique uniquement pour le développement de jeux vidéo, et non pour toute autre fin, par conséquent, son utilisation de projets militaires, de programmes scientifiques, d'architecture ou de simulateurs de vol pour la formation des pilotes, etc. est exclue.

Nous vous recommandons de lire les meilleures cartes graphiques.

CryEngine V avec prise en charge DirectX 12 et VR

Contrairement à d'autres moteurs gratuits tels que l' Unreal Engine ou Unity, Crytek ne demande pas de redevances ou de limitations sur la distribution commerciale des projets qu'ils réalisent avec CryEngine, obtenant des revenus par le biais de la formation et du développement pour les développeurs avec des services payants, de support et la plate-forme de vente virtuelle, comment ce serait des actifs, des textures, des modèles, des animations, etc. Très intéressant que vous ayez lu toutes les informations sur DirectX 12.

Crytek a récemment annoncé CryEngine V, qui est livré avec la prise en charge native de DirectX 12 et un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires telles que la prise en charge de la réalité virtuelle.

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