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Comparaison des performances entre nvidia dlss et taa dans l'infiltrateur

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Anonim

Nous avons déjà parlé de la technologie DLSS des cartes graphiques GeForce RTX et de son fonctionnement dans un article spécial, et maintenant que le lancement de la nouvelle génération Turing atteint les acheteurs, les premiers comparatifs sur cette technologie commencent à émerger.

Nous voyons enfin la technologie Nvidia DLSS en action

La chaîne YouTube Candyland , a entre ses mains un RTX 2080 Ti, avec lequel elle a fait la comparaison de l'image et des performances offerte par la carte sous la démo Infiltrator dans Unreal Engine 4. La comparaison a été faite avec la technologie DLSS active contre elle jeu avec l'anticrénelage TAA (et DLSS désactivé, bien sûr).

Le jeu fonctionnait en résolution 4K avec un système i7 6700K overclocké à 4, 0 GHz, 16 Go de RAM et une GeForce RTX 2080 Ti.

En raison des résultats observés lors de la démonstration, l'efficacité de la technologie DLSS améliore considérablement les performances en fonction de la scène, tout en conservant une netteté similaire dans l'image. Bien qu'ici, il faut dire que la compression de la vidéo réalisée par YouTube peut être un peu trompeuse, mais mettre la vidéo en 4K ne remarque pas de différences substantielles dans la qualité de l'image.

La plupart du temps, l'amélioration des performances est importante, mais dans d'autres parties de la démo, l'amélioration est bien moindre.

Nvidia a annoncé que la technologie DLSS (Deep Learning Super-Sampling) utilise les nouveaux cœurs Tensor de la série RTX 20, elle ne peut donc pas être utilisée dans les cartes graphiques de la série GTX. À l'avenir, de nombreux jeux pourraient éventuellement implémenter DLSS pour améliorer les performances globales, au prix de perdre un peu de qualité d'image.

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