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Blaster sonore créatif: histoire, modèles, développement et plus

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Anonim

Creative Sound Blaster est une gamme très réussie de cartes son. Nous vous racontons toute son histoire, ses modèles et son évolution au sein.

Dans le monde du son informatique, Creative occupe une place très importante auprès d'entreprises comme Logitech. Le premier est présent depuis les premiers pas des ordinateurs personnels, offrant des fonctionnalités dont le seul but était d'offrir à l'utilisateur une expérience plus complète. Ci-dessous, nous vous dirons ce qu'est Creative Sound Blaster, quelle est son histoire, ainsi que les modèles et le développement qui ont eu lieu ces dernières années.

Commençons!

Avant la sortie d'un produit à succès, il y a toujours un précédent. C'est ce que nous avons constaté avec la naissance de Creative Technology le 1er juillet 1981 par Sim Wong Hoo et Ng Kai Wa, deux collègues d'un institut polytechnique de Singapour.

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1981, les débuts

Au départ, ce n'était qu'un magasin de réparation d'ordinateurs dans le quartier chinois, mais plus tard, il montrerait son ambition avec le développement d'une carte mémoire pour Apple II. Les Chinois avaient le problème que les PC de l'époque n'incorporaient pas leur langue, qu'ils voulaient résoudre Sim et Ng avec le Cubic CT: un PC compatible IBM adapté à la langue chinoise.

Le CubicCT a incorporé une amélioration graphique des couleurs et une carte audio intégrée qui a fourni des tonalités et des dialogues. Jusque-là, les ordinateurs n'avaient que des bips, que Creative a modifiés.

1987, le Creative Music System

Sim et Ng ont vu un problème commun: le manque de développement audio sur les ordinateurs personnels. À l'époque, les ordinateurs étaient des outils professionnels, donc IBM n'a pas fait beaucoup d'efforts pour améliorer cette fonctionnalité, mais dans d'autres aspects tels que la vitesse ou l'apparence visuelle.

De cette façon, Creative a développé le Creative Music System en août 1987. Mais ils n'étaient pas les seuls, une société canadienne appelée AdLib était également en concurrence dans le développement de l'audio informatique, qui travaillait avec ISA, une société qui a fourni des extensions à IBM.

Pour en revenir au sujet, ce « C / MS » était équipé de deux circuits Philips SAA1099 qui fournissaient 12 canaux de son stéréo, comme 4 autres qui seraient utilisés pour du bruit ou des opérations. Cette carte son a donné à l'ordinateur une voix, comme une qualité sonore assez loin de ce que nous avons aujourd'hui.

Cependant, c'était un pas en avant dans le développement du son PC, un changement sans précédent. Un an plus tard, le même C / MS changerait de nom pour s'appeler Game Blaster, un nom avec un crochet plus commercial.

1989 Sound Blaster 1.0 8 bits Mono

Le premier Creative Sound Blaster arriverait en 1989 et équiperait un synthétiseur FM à 11 voix utilisant la puce Yamaha YM3812, une puce précédemment utilisée par AdLib, la principale carte son. Creative l'a présenté au COMDEX en utilisant Windows 3.0 et un Intel 386.

Creative a décidé d'utiliser l'acronyme DSP ( Digital Sound Processor ) pour décrire un contrôleur dérivé de l' Itel MCS-51. Cette carte son pourrait reproduire des sons échantillonnés à une fréquence de 23 kHz et enregistrer sur 8 bits.

L'une des clés de son succès était que la fabrication de ces cartes n'avait pas un coût élevé, mais pas seulement: il a réussi à conclure des accords avec des sociétés de jeux vidéo pour optimiser leurs produits pour le Sound Blaster. En fait, il a intégré un port de jeu dont les joueurs de l'époque sont tombés amoureux parce que les PC ne les ont pas incorporés.

C'était un best-seller car il était très concentré sur les jeux vidéo et son prix d'acquisition était bas par rapport à ses concurrents. Cette année, Creative avait facturé 5, 4 millions de dollars à l'époque.

1990 Sound Blaster Pro 8 bits stéréo

C'était l'une des cartes son qui commencerait à fournir un son spectaculaire pendant une décennie, ce qui apporterait de nombreuses avancées technologiques aux ordinateurs.

Ce Sound Blaster a eu un très bon accueil car dans la même année Microsoft sortira le MPC ou PC multimédia. Les développeurs pensaient que le Sound Blaster était un produit parfait pour terminer le MPC.

Bien que sur le site officiel de Creative, ils l'appellent ainsi, beaucoup l'ont appelé Creative Sound Blaster 1.5. Il a réussi à devenir le standard de l'audio PC, comme fournir deux canaux de sortie, ce qui signifie une amélioration brutale de la qualité audio.

En 1991, Microsoft a publié Windows 3.1, ainsi que les pilotes Sound Blaster Pro pour son propre système d'exploitation.

1992, Sound Blaster 16 stéréo 16 bits et 100 000 transistors

Le Creative Sound Blaster 16 sortira en juin 1992, ce qui introduira de nouvelles fonctionnalités spectaculaires, telles que l'introduction de la qualité audio CD sur les ordinateurs. Les niveaux Hi-Fi n'étaient pas encore atteints, mais c'était une qualité écrasante pour 1992.

En revanche, sa conception a permis à Creative de réaliser une version PCI de sa carte son. Au début, il y avait des problèmes concernant les pilotes audio, car il était installé dans un slot PCI. Cependant, grâce aux pilotes de Creative pour Windows, il n'y a pas eu de problème.

Il convient de noter que le MPU-401 (une unité de traitement MIDI) était compatible UART. De plus, il incorporait un connecteur pour le Wave Blaster.

Nous entrions dans une période où Creative facture de 40 millions par an à 1 000 millions après le lancement de Sound Blaster 16!

1994 Sound Blaster AWE32

Cette carte son était supportée par une technologie de synthèse de table d'onde qui fournissait une station de travail audio numérique destinée au secteur professionnel. Creative s'était concentré sur l'amélioration de la qualité sonore fournie par la carte son chaque année. Le Sound Blaster AWE32 est sorti en mars 1994.

Le Creative Sound Blaster a utilisé le nouveau synthétiseur basé sur l' APU E-MU 8000, qui se traduit par de la musique MIDI pour le PC et près de 500 000 transistors. La carte était divisée en 2:

  • Audio numérique: codec audio, Yamaha OPL3 et une puce CSP / ASP en option Synthétiseur MIDI E-MU: EMU8000, EMU8011 avec 1 Mo de ROM et 512 Ko de RAM.

L'AWE32 a fourni une qualité audio dans la plage de 80 décibels, ce qui le rapproche du monde Hi-Fi.

1996, AWE64

Et la Hi-FI est arrivée aux ordinateurs!

Plus précisément, il arriverait en novembre 1996, une carte son qui a posé les premières bases de la Hi-Fi sur un ordinateur. Sa taille était plus petite que son prédécesseur et il était disponible en deux versions:

  • Un avec 4 Mo de RAM et une sortie S / PDIF. Elle n'avait pas cette couleur verte que les cartes avaient, elle était dorée ou orange. Son nom serait Gold Another avec 512kb qui était la norme. Plus tard, il sera appelé Value .

Au départ, il avait des caractéristiques très similaires à l'AWE32, mais les choses se sont améliorées.

  • Meilleure compatibilité Meilleur rapport signal / bruit: plus de 90 dB.

1998, Sound Blaster Live!

Deux ans plus tard, juste en août 1998, nous avions une carte audio qui a changé l'expérience de jeu et qui s'appelait Sound Blaster Live! Ici, nous commençons à voir le DSP avec un taux d'échantillonnage de 8 kHZ et le célèbre AC'97.

Creative a mis ce modèle sur le marché pour rivaliser avec l' Aureal AU8820 Vortex 3D. Le contexte des ordinateurs a été marqué par l'émergence de 3dfx Interactive et Nvidia, une marque de cartes graphiques qui a révolutionné le graphisme 3D.

SB Live! Il transportait 2 millions de transistors, avait une nouvelle puce appelée EMU10K1 et avait une puissance de traitement audio sans précédent, capable de traiter 1000 MIPS. Cette puce et les suivantes n'auraient pas de stockage ROM ou RAM, mais seraient connectées à l'interface PCI pour accéder directement aux données du système.

Il faut souligner son EAX ( Environmental Audio eXtensions ), un matériel qui a permis d'accélérer les effets acoustiques. Il comprenait 4 ports qui auraient un rôle très important à l'avenir.

La version la plus vendue serait sa version "Gold". Cependant, le règne de cette carte s'étendra au 21ème siècle avec sa version 5.1.

Enfin, dire qu'en 1999, Creative avait déjà vendu 100 millions de Creative Sound Blaster, ce qui indiquait clairement qui était en charge des cartes son.

2000, Live! 5.1

Cette carte son était une évolution du Live! normal dont la nouveauté était qu'il fournissait un son surround DVD 5.1 complet. Maintenant, nous avions deux sorties supplémentaires: un canal central et une sortie LFE pour le subwoofer.

Ainsi, personne n'imaginait que les ordinateurs pourraient devenir un cinéma personnel, dans lequel un moniteur CRT à 1024 x 768 pixels et un équipement 5.1 fournissaient les ingrédients essentiels pour regarder des films ou jouer à un jeu vidéo et avoir vraiment peur.

Dans l'ensemble, cette carte a été une percée historique dans l'histoire du son informatique, mais cela ne faisait que commencer.

2001, Sound Blaster Audigy 24 bits

Il s'agit de la première carte son 24 bits au monde, sortie en août 2001. Il n'était pas membre du Live! car il a équipé un processeur EMU10k2. Creative a pleinement intégré son EAX et l'a amélioré, en faisant apparaître un EAX 3.0 Advanced HD natif prenant en charge la sortie 5.1.

Il a été annoncé comme une carte 24 bits, bien que l'EMU10K2 ait été modifié en 16 bits et que tout l'audio ait dû être rééchantillonné à 48 kHz.

2002, Audigy 2 6.1

Pourquoi ne pas ajouter une chaîne supplémentaire?

Cette fois, Creative innovait à nouveau en septembre 2002 avec un processeur mis à jour (EMU10K2.5) et un DMA amélioré qui pouvait fournir de vrais 24 bits. 6.1 n'était que le début de ce qui allait devenir une norme plus tard: 7.1.

Cette carte pourrait lire 192 kHz en stéréo et 96 kHz en 6.1. Cela signifie que nous pourrions connecter un équipement 6.1 à notre ordinateur grâce à l'Audigy 2. Logiquement, ce serait la première carte son à obtenir la certification THX. Avoir un home cinéma était déjà possible.

2003 Audigy 2 ZS 7.1

L'évolution constante était de 7, 1 surround. Maintenant, c'est la chose la plus courante au monde, mais à cette époque, avoir un surround 7.1 était fou. L'Audigy 2 ZS a apporté la dernière version d' EAX ADVANCED HD, ce qui signifie plus de réalisme dans le son des jeux vidéo.

Il a utilisé le DAC Cirrus Logic CS4382, qui s'est traduit par une sortie SNR de 1 08 dB. Si quelqu'un voulait jouer avec l'ordinateur, c'était avec un Sound Blaster Audigy 2 ZS.

Sound Blaster X-Fi 2005

En août 2005, Creative sortira une carte son appelée X-Fi ( Extreme Fidelity ). À cette époque, le monde des sports électroniques a commencé à bouger, ce qui ajouterait du carburant au monde des joueurs . Il y avait donc le Pentium 4 sur le marché.

Le X-Fi a incorporé une nouvelle puce de 130 nanomètres appelée EMU20K1 qui était capable de fonctionner à 400 MHz et qui contiendrait 51 millions de transistors. Vous souvenez-vous quand il était nouveau d'incorporer 500 000 transistors dans l'AWE32?

Il a réussi à exécuter jusqu'à 10 milliards d' instructions par seconde, soit 24 fois plus que les performances d'Audigy. Non seulement c'était un composant qui irait dans de nombreux foyers, mais de nombreux studios ont commencé à incorporer le X-Fi.

Jouer à des jeux vidéo était une expérience beaucoup plus réelle grâce au son fourni par X-Fi. En fait, j'ai pu vous faire entrer dans le jeu et être le personnage. Tout comme son impact sur eux, alors que Fatal1ty dominait les serveurs de Quake, Creative collaborait avec lui pour sortir sa prochaine gamme de cartes son.

2010 X-Fi Titanium HD

Nous sommes confrontés à l'une des meilleures cartes son de l'histoire. Il s'agit de la deuxième génération du XFi et était compatible avec les emplacements PCI Express. Son DAC était digne des audiophiles et ses composants pouvaient fournir 122 dB de SNR, une puissance qui n'était pas disponible pour beaucoup. Nous pourrions choisir 3 modes: jeux, divertissement et création.

Il incorporait la dernière version EAX 5.0, qui était compatible avec 128 voix en 3D, pouvant reproduire un nombre infini d'effets.

C'était la première carte son à équiper THX TruStudio PC, bien que THX TruStudio Pro soit installé plus tard.Les certifications THX ont commencé à apparaître dans Audigy 2 6.1, ce qui ne s'arrêterait pas dans les futurs modèles Creative.

2011, Recon3D

En septembre 2011, la série X-Fi ne reviendrait pas sur le devant de la scène avec l'entrée de Recon3D. Bien sûr, je n'abandonnerais pas EAX 5.0, car il fonctionnait très bien avec les jeux vidéo de cette décennie.

Creative a présenté 4 cartes son qui marqueraient une décennie de son dans les ordinateurs: la Recon3D PCIe, la Recon3D Fatal1ty Professional et la Fatal1ty Champion.

Dans ce modèle, nous trouverions un processeur Core3D qui prendrait en charge les différents traitements audio. Il incorporait des technologies telles que CrystalVoice, qui ajoutaient de l'écho, réduisaient le bruit, ajustaient automatiquement le microphone, pouvaient appliquer des effets vocaux ou égaliser la carte.

De plus, il avait la certification THX TruStudio Pro, qui a apporté une amélioration au monde du cinéma PC. Nous avions cette caractéristique dans le modèle le plus élémentaire. Le Fatal1ty Professional était une carte son à boîtier fenêtré qui portait un DAC à 6 canaux, un SNR de 120 dB, une amplification de microphone et un port d'entrée et de sortie S / PDIF.

Cependant, nous avons vu le Recond3D USB, qui était le protagoniste de la présentation. En effet, il avait un décodage Dolby Digital, une amplification de microphone, des connexions de casque, des entrées et sorties de microphone et S / PDIF. L'idée était qu'il pouvait être connecté à la Xbox 360 ou à la PS3, en plus du PC.

Série Z 2012

Août 2012 viendrait et Creative reviendrait sur la table avec une série qui est vendue aujourd'hui, après de nombreuses années. Il continuerait à utiliser le même processeur que la série Recon3D, mais sa conception était beaucoup plus gamer , car il s'agissait d'un produit ciblé pour ce secteur.

Il avait 5 ports:

  • Microphone ou ligne Casque amplifié Trois sorties pour équipement 5.1 Entrée optique et sortie optique

Creative utiliserait à nouveau une puce de marque Cirrus Logic, en particulier le CSS4398. Cela fournissait 192 kHz en 24 bits en stéréo et 96 kHz en 5.1. De plus, c'était une carte qui apportait un éclairage LED rouge, éclairant l'habitacle de la box.

2015-2017, BlasterX AE-5

Nous terminons avec la dernière série Creative Sound Blaster qui existe jusqu'à présent: le BlasterX AE-5. Ils ont été annoncés à la Gamescom 2015 et n'étaient pas seulement des cartes audio, mais la marque présentait des haut-parleurs, des écouteurs, des souris et des claviers. La créativité commence à se répandre dans le monde périphérique.

Selon Creative, cette carte serait le meilleur ampli casque sur PC. Il convient de noter le nouveau DAC: ESS Sabre, capable de fournir 122 dB et 384 kHz à 32 bits, avec un amplificateur de 600 ohms. La société singapourienne continue de mettre l'accent sur le son professionnel. Le processeur Core3D continuerait à être utilisé.

Avec Xamp, nous pouvons amplifier chaque canal audio de manière autonome. De plus, nous voyons des condensateurs WIMA dont le but est de réduire les interférences et le bruit audio. Grâce à son DSP, nous profitons de configurations et d'améliorations audio, 7.1, 5.1 ou toute amélioration de microphone.

Enfin, il est illuminé en RGB et est arrivé sur le marché en juin 2017. Plus tard, les AE-7 et AE - 9 sortiraient.

Jusqu'à présent, l'histoire de la célèbre marque Creative Sound Blaster, qui était le principal coupable du son spectaculaire d'aujourd'hui sur nos ordinateurs. N'oubliez pas de partager vos impressions sur la marque, ainsi que toute son histoire.

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