Cyberpunk 2077 utilise le raytracing pour l'éclairage diffus et l'occlusion ambiante
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Après la nouvelle bande-annonce de gameplay de l'E3 2019, NVIDIA et CD Projekt Red ont officiellement confirmé que Cyberpunk 2077 sera compatible avec RTX Raytracing. Aucun autre détail n'a été annoncé, mais il semble que le jeu ait utilisé la technologie Raytracing de NVIDIA pour l' occlusion ambiante et l' éclairage diffus.
Cyberpunk utilisera le Raytracing pour les effets d'occlusion ambiante et d'éclairage diffus
Selon PCGamesN , l'occlusion ambiante est moins percutante que l'éclairage diffus dans Cyberpunk 2077 et la première n'ajoute qu'un peu plus de profondeur à la scène.
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En général, les effets Raytracing n'offrent que des améliorations mineures à la présentation visuelle du jeu.
Cyberpunk 2077 sera mis en vente le 16 avril de l'année prochaine pour PC, PlayStation et Xbox.
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