Détroit: devenir une revue humaine en espagnol (analyse complète)
Table des matières:
- Vivre à trois
- Graphiques de films
- Bande originale et doublage
- Relecture de l'histoire
- Conclusion de Detroit et mots finaux: Devenez humain
- Détroit: devenez humain
- GRAPHIQUES - 94%
- SON - 89%
- JOUABILITÉ - 85%
- DURÉE - 75%
- PRIX - 82%
- 85%
Le jeu vidéo de science-fiction Detroit: Become Human pour Playstation 4 suit les lignes d'autres versions précédentes de Quantic Dream telles que: Fahrenheit, Heavy Rain et Beyond: Two Souls. Des jeux avec une énorme charge narrative. Ils mettent entre les mains des joueurs des décisions qui affecteront à un degré plus ou moins important le cours de leur histoire. Le gameplay reste intact dans son approche de base: prise de décision et Quick Time Events, dans lesquels nous aurons quelques secondes pour appuyer sur certains boutons. Cependant, son directeur David Cage essaie de pousser l'expérience un peu plus loin avec chaque match. Dans Detroit: Become Human, nous trouverons non seulement une qualité graphique supérieure, mais aussi un arbre de décision beaucoup plus large et plus riche. Cela peut-il être l'aboutissement de jeux narratifs?
Vivre à trois
David cage continue de maintenir son schéma jouable mais de plus en plus autonome et cinématographique grâce aux améliorations graphiques et technologiques. Fondamentalement, la proposition jouable repose sur trois aspects: la recherche, la prise de décision et le QTE.
L' enquête, comme nous l'avons commenté précédemment, relève du personnage de Connor. Nos missions nécessiteront la recherche de preuves et d'indices nous permettant de réaliser une reconstitution des événements. Cette reconstruction nous permettra d'ouvrir de nouvelles pistes de recherche. À un moment donné, avec toutes les informations recueillies, nous pouvons résoudre le motif d'un crime, interroger un suspect ou découvrir le coupable.
Heureusement, chacun des cas a des facteurs et des tâches différents qui poseront de légers défis. Cette variété garantit que la recherche n'est jamais fastidieuse ou répétitive. Connor a plusieurs compétences utiles et si vous êtes coincé, vous pouvez appuyer sur le bouton R2 pour afficher les points d'intérêt et les actions possibles. Au lieu de cela, appuyer sur le bouton R1 peut changer le point de vue de la caméra.
À certains moments de l'aventure, nous devrons prendre des décisions. Certains peuvent apparaître lors d'une conversation dans laquelle nous devons choisir une ligne de dialogue. Cependant, pour d'autres décisions, il faudra choisir entre plusieurs actions. Cela déclenchera une conséquence spécifique et provoquera même une réaction positive ou négative parmi ceux qui vous entourent. Ces possibilités ont toujours été trouvées dans les jeux Quantic Dream. Il n'est pas étonnant que le script contienne simplement plus de 2000 pages.
L'une des nouveautés de ce jeu est le grand arbre de choix qui s'ouvre dans chacun des chapitres, entraînant des fins différentes dans bon nombre d'entre eux. Bien qu'il y ait des chapitres dans lesquels nos décisions auront un impact significatif à court ou à long terme, dans beaucoup d'autres il n'y a pas autant d'impact et même le chemin est linéaire. Il est vrai que ces quelques fois sont pardonnables, dans la poursuite de la ligne argumentative.
À la fin de chaque chapitre, nous pouvons voir la branche des décisions prises et les branches que nous avons perdues. Nous pourrons même garder un œil sur les décisions choisies par les utilisateurs du monde entier ou par les amis que nous avons ajoutés.
Une autre nouveauté mise en œuvre dans ce jeu sera trouvée lors du premier démarrage du jeu. Le jeu nous demandera si nous voulons jouer en difficulté Expert, avec toutes les possibilités possibles, y compris la mort de nos personnages si nous commettons une erreur pendant l'aventure. Ou si, au contraire , nous voulons jouer en mode Casual et profiter de l'histoire sans beaucoup de complications ou la mort possible de l'un de nos protagonistes.
Les QTE, Quick Time Events ou Quick Response Events sont une autre constante dans les jeux de cette société. Cette fois, son utilisation n'a pas beaucoup changé. Il y a des scènes d'action au rythme rapide dans lesquelles nous devons appuyer sur les boutons qui apparaissent à l'écran dans un court laps de temps pour résoudre avec succès cette action, sinon, nous pouvons mettre le personnage dans une impasse, au cas où cela se produirait. On perd et on ne peut plus le contrôler dans le reste de la partie. Un aspect négatif de tout cela est qu'il est nécessaire d'échouer plusieurs fois pour que le jeu vous pénalise vraiment. Le fait de jouer en mode expert n'entraîne pas beaucoup de difficultés.
Il existe de nombreuses autres scènes où les pressions sur les boutons sont effectuées de manière plus détendue. Pour effectuer une action quotidienne, ramasser ou déposer un objet, grimper, etc.
Graphiques de films
À ce stade de la génération, personne ne sera surpris si nous définissons le graphisme Detroit: Become Human comme hyper-réaliste. La qualité de texturation et d'éclairage que les personnages ont à un très bon niveau. À cela, il faut ajouter le soin que le réalisateur a mis pendant des années à l'animation en capturant les mouvements de chacun des personnages, y compris tous les personnages secondaires. Le naturel physique et gestuel nous fait vraiment croire à leurs histoires et même que parfois, nous nous voyons reflétés dans certaines d'entre elles. Les émotions qu'ils ressentent et souffrent sont clairement appréciables dans chaque petite expression de tic et de visage.
Les scènes, en revanche, ont non seulement le même degré de détails graphiques insensés, mais cachent à leur tour de nombreuses références au monde qui nous entoure. Parmi les affiches, les publicités et le comportement routinier des habitants, on retrouve des allusions plus directes à cette dystopie. Nous trouverons une multitude de magazines relatant les événements les plus récents, nationaux et internationaux.
Bande originale et doublage
Il peut sembler que le jeu, en plus d'avoir une bande-son impressionnante très cohérente avec le thème et les circonstances qu'il aborde, a été réalisé de la manière la plus traditionnelle. Mais rien de plus. Quantic Dream a attiré trois compositeurs différents. Chacun d'eux a développé sa propre bande sonore pour chaque personnage principal. Nima Fakhara utilise des synthétiseurs pour créer une palette de sons électroniques avec des harmoniques de thriller policier qui s'intègrent bien dans l'histoire de Connor.
Kara a des thèmes très différents, certains mélancoliques et d'autres où règne l'angoisse. Chacun d'eux reflète très bien la situation particulière dans laquelle elle se trouve. Ils ont été composés par le violoncelliste Philip Sheppard.
Enfin, John Paesano compose pour Markus des mélodies qui évoluent. Il commence par des thèmes plus intimes et personnels qui deviennent plus épiques à mesure que l'intrigue se déroule.
Dans un titre de ce calibre, et soutenu par Sony, vous ne pouviez pas vous attendre à plus d'un excellent travail de doublage en espagnol. Presque presque toutes les voix ont le ton et l'intensité appropriés pour chaque scène, comme dans tout film qui vaut son sel aujourd'hui. Cela montre qu'ils ont eu un grand studio pour mesurer.
Relecture de l'histoire
Le temps de jeu moyen est d'environ 10 heures. Ce montant peut dépendre de la façon dont chaque personne joue et s'il garde ou non tous les personnages en vie. Dans notre cas, il nous a fallu environ 12 heures pour arriver au résultat final.
Une fois le jeu terminé pour la première fois, nous n'aurons évidemment pas de mode en ligne, mais nous pourrons rejouer le jeu depuis le début ou à partir de chapitres spécifiques, pour déclencher un autre événement ou une branche jamais vue de l'arbre de décision. C'est une rejouabilité qui peut plaire à ceux qui veulent savoir ce qui se serait passé si… ou qui veulent obtenir tous les trophées.
Au cours de l'histoire, nous gagnerons également des points bonus qui nous seront utiles pour débloquer du contenu supplémentaire sous la forme de Making of, Storyboard et thèmes de la bande originale.
Conclusion de Detroit et mots finaux: Devenez humain
Detroit: Become Human boit sans aucun doute une multitude d'œuvres de science-fiction bien connues. Les références les plus évidentes sont peut-être les travaux d' Isaac Asimov et ses lois de la robotique. Il y a même un grand parallèle avec Blade Runner et sa poursuite de droïdes divergents. David Cage construit autour de tout cela un grand jeu qui au-delà de raconter l'histoire des androïdes, revendique bon nombre des situations actuelles. Discrimination raciale, surpopulation mondiale et détérioration de la planète, y compris des espèces disparues.
De nombreux thèmes sont liés et entrelacés avec eux, nous retrouvons les trois histoires de nos protagonistes. Chacun d'eux nous appelle à continuer à jouer pour connaître l'avenir de chacun des androïdes et de ceux qui les entourent. Ils ont essayé de tourner très bien et ils réussissent surtout. En supprimant quelques chapitres moins développés, le tempo du jeu fonctionne très bien. D'abord plus lent et prenant de plus en plus de course.
La qualité audiovisuelle du jeu et le soin apporté à une expérience cinématographique comme jamais auparavant doivent être salués. Comme toujours, ce sera un point en faveur de ceux qui recherchent un jeu qui privilégie l'histoire plutôt que la liberté de jeu. Un drame interactif vraiment bien fait qui peut ne pas plaire à tout le monde.
Personnellement, je pense qu'il y a de la place pour toutes sortes de jeux et de genres. Et quand il s'agit de Detroit: Become Human, il mérite certainement d'être joué si vous aimez ce genre de jeu.
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AVANTAGE |
DESAVANTAGES |
+ Graphismes très réalistes. |
- Dans certains chapitres, les décisions n'influencent pas autant. |
+ Arbre de décision et histoire très intéressants. | - Difficulté simple même en mode Expert. |
+ Excellent OST et doublage. |
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Détroit: devenez humain
GRAPHIQUES - 94%
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