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Directml ajoutera un `` apprentissage automatique '' à Directx 12 et arrivera en 2019

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Anonim

Microsoft a publié une mise à jour de la prochaine API DirectML, un ajout à l'API DirectX 12 actuelle qui agira de manière similaire à DXR (DirectX Raytracing). Plutôt que d'ajouter la prise en charge de Ray Tracing, DirectML est conçu pour ajouter une prise en charge de l'inférence dans les jeux et autres applications, permettant aux joueurs d'utiliser les capacités d'IA des cartes graphiques modernes.

DirectML proposera une technologie similaire au DLSS de Nvidia

À court terme, l' IA est probablement une fonctionnalité plus recherchée que Ray Tracing, permettant aux développeurs d'utiliser les pouvoirs du `` Machine Learning '' (ML) pour apporter des jeux de conception avec des graphismes encore plus réalistes.

La technologie DLSS de Nvidia en est un exemple, car elle utilise le «Deep Learning» pour créer une technique de super-échantillonnage qui peut être utilisée sur les cartes graphiques GeForce RTX pour offrir une expérience de jeu haute résolution et, en même temps, un augmentation significative des performances du système. Dans le passé, Microsoft a montré que DirectML accomplissait des exploits similaires, ce qui signifie qu'il pourrait bientôt y avoir une alternative multi-fournisseurs à la technologie DLSS de Nvidia.

DirectML est compatible avec tout le matériel DirectX 12, tout comme le DXR, et tout comme le DXR, vous pouvez également profiter des capacités d'accélération matérielle des architectures graphiques modernes. De cette façon, cela permettra aux développeurs d'accéder aux fonctionnalités matérielles telles que les cœurs Tensor de Nvidia, tout comme DXR permet aux développeurs d'utiliser les cœurs RT de Turing.

Comparaison du redimensionnement DirectML d'une image 1080p en 4K (à gauche) par rapport à la méthode traditionnelle (à droite)

Microsoft a déjà montré le potentiel du `` machine learning '' dans les jeux vidéo, avec l'image suivante montrant ce qui se passe lorsque le machine learning est utilisé pour agrandir une image jusqu'à quatre fois sa résolution d'origine (essentiellement 1080p à 4K) pour générer une image finale plus nette et un aliasing réduit. L'image ci-dessus est une comparaison entre le Super Sampling ML et le suréchantillonnage bilinéaire.

Avec DirectML à venir au printemps, il pourrait être ajouté lors de la prochaine mise à jour de Windows 10 dans la rue en 2019.

Police Gizmodo (Image) Overclock3D

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