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La division Xbox One vs PS4 vs PC, très peu de différence

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Anonim

La division Xbox One vs PS4 vs PC. Enfin, nous pouvons voir la version finale de "The Division" et voir à quoi cela ressemble sur les différentes plates-formes auxquelles le jeu arrive, à savoir, PC, PS4 et Xbox One. Espérons que la version PC sera bien supérieure à celle de la consoles mais en sera-t-il vraiment ainsi?

The Division Xbox One vs PS4 vs PC

Tout d'abord, nous voyons dans une vidéo comment The Division est comparé sur PC avec les consoles de la génération actuelle PS4 et Xbox One. Nous pouvons voir que la version PC est supérieure à plusieurs égards bien que la différence ne soit pas aussi grande que peut-être beaucoup attendraient. Les plus grandes différences sont visibles dans les ombres, la distance de dessin et d'autres détails tels que les cheveux des personnages. La plupart de ces améliorations sont dues à l'utilisation de technologies telles que l'ombrage avancé HBAO + de Nvidia. Logiquement à ces différences s'ajoute le fait de pouvoir exécuter le jeu à un débit d' images plus élevé sur le PC et la possibilité d'appliquer une résolution plus élevée et des techniques d'anti-crénelage plus avancées.

Si nous regardons la PS4 et la Xbox One, nous voyons que les différences sont très petites, nous pouvons donc parler d'un lien technique entre les deux versions.

La bande-annonce de División PC 2013 vs version finale

Maintenant, nous comparons la version finale du jeu avec la bande-annonce promotionnelle qui a été montrée en 2013 et nous avons eu une surprise désagréable, bien que tout à fait attendue d'un autre côté. Nous pouvons voir comment la qualité graphique dans la version finale de "The Division" est beaucoup plus faible à tous égards que ce que nous avons vu dans cette bande-annonce en 2013.

Les ombres, l'éclairage, les textures, la distance de dessin, les reflets… il semble que dans cette bande-annonce il y a trois ans, ils exécutaient le jeu en ultra qualité et la version finale au maximum le fait en basse qualité. Une pratique qui devient malheureusement de plus en plus courante chaque jour et qui nous fait nous demander qui est à blâmer.

Les consoles de jeu peuvent être en grande partie à blâmer car elles n'ont pas assez de puissance pour déplacer le jeu comme on l'a vu en 2013 et les développeurs sont obligés de réduire la qualité visuelle du jeu sur toutes les plateformes afin de ne pas exposer aucun. Cette situation nuit clairement aux propriétaires de PC haut de gamme, car ils voient à quoi leurs jeux ressemblent pratiquement de la même manière que dans une console de 400 euros ou moins et que tout le matériel n'est pas utilisé.

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