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EA Sports UFC: le jeu d'arts martiaux ultime

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Anonim

Les arts martiaux mixtes sont à double sortie: ils sautent aux pieds! octogone de la génération suivante et ils le font de la main d'EA.

Plus de 100 vrais boxeurs se réunissent aux débuts d'EA avec la licence UFC, la compétition la plus populaire en arts martiaux mixtes. Un début qui laisse des sensations douces-amères, malgré la recréation de ce phénomène comme aucun jeu auparavant.

Si nous commençons par le bien, l'UFC recrée l'environnement de combat et l'anatomie des boxeurs comme vous ne l'avez jamais vu auparavant, mais le reste est à un niveau inférieur. Le contrôle est quelque peu limité, avec des mécaniques que le jeu lui-même n'explique pas bien, comme tout ce qui se passe sur le terrain (qui sont une sorte de jeu de chat et de souris).

Il utilise un système plus ou moins similaire à celui vu dans les UFC de THQ, avec les 4 boutons avant pour les attaques, le stick droit pour les fermetures et la recherche de positions au sol, etc. Les différences entre les combattants sont limitées à certaines statistiques pour, par exemple, maîtriser l'adversaire le plus rapide au sol, mais il n'y a pas de différences majeures ni dans leurs coups ni dans la façon dont ils sont exécutés (ils sont un peu plats). Mais le pire, c'est que les collisions et la physique ne transmettent pas la dureté des coups, malgré le sang et les KO.

Les modes de jeu, quant à eux, souffrent de quelque chose de similaire: il n'y a pratiquement pas de profondeur. Il offre un combat en ligne rapide (jeux gratuits, matchs classés et tournois), un mode défi avec 90 tests pour apprendre à maîtriser le contrôle ou un mode carrière excessivement linéaire qui nous permet seulement de choisir comment attribuer de nouveaux coups et points d'amélioration à notre combattant lorsqu'il grimpe niveau.

Créez votre propre bête UFC

UFC a un éditeur de personnage (sérieusement, ne vous attendez pas à des transsexuels avec du maquillage), dans lequel nous pouvons choisir l'apparence, les coups, le protecteur. De plus, nous pouvons même créer trois stratégies pour les changer en fonction du combat, en activant des capacités telles que causer plus de dégâts avec les poings, etc.

  1. Tout est pris en charge, depuis les présentations de l'orateur, l'intervention de l'arbitre, les contrôles pré-combat, les hôtesses aux affiches des rondes. Vous n'avez jamais vu un jeu aussi détaillé auparavant. L'usure des combattants sera remarquée sur leurs visages: coupures, ecchymoses, sang… qui éclabousseront même le corps de l'adversaire.

LE MODE COURSE. Recréez différentes étapes de la compétition, comme notre passage dans l'émission télévisée "The Ultimate Fighter" diffusée aux États-Unis.

L'ÉDITEUR. Il n'offre pas d'options folles, et c'est plus ou moins tout ce dont vous avez besoin, de l'apparence au choix des plans ou à la répartition des points par zone.

TACTIQUE. Nous pouvons créer trois stratégies pour les changer au combat. Ils sont comme les classes de tireurs, améliorant certaines compétences.

LA FONDATION. Des coups c'est quelque chose qui n'a pas été réalisé non plus: des griffes qui dérapent, des coups lents et courts.

Des options pour tous

L'UFC propose de curieux modes et options. Dans Challenges, nous devons passer 90 tests d'entraînement pour maîtriser le contrôle, tandis que Spotlight affiche des rediffusions de batailles, des tutoriels et même des vidéos UFC.

Il a des idées intéressantes, comme Fightemet (pour voir les réalisations de nos amis) ou Spotlight, qui montre les rediffusions des meilleures batailles en ligne, des tutoriels. Pourtant, l'UFC plaira à la plupart des fans de ce sport, mais il doit s'améliorer pour les prochaines éditions. Ils ont déjà la partie technique (même s'ils ne vont pas à 1080 Qp ou 60 fps), ils ont juste besoin de "grossir" avec des options.

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Évaluation finale

Le meilleur

  • La reconstitution à la fois des combattants et de l'environnement qui entoure les combats L'équipe de combattants, avec plus de 100 au choix. Il y a des promesses et des mythes récents qui subsistent encore.

Pire

  • Petite "chicha" à la fois dans le contrôle et dans les modes de jeu. C'est simple, le mode carrière est excessivement linéaire et le joueur n'intervient guère, que pour améliorer le combattant. Très coloré grâce au moteur Ignite, bien que certaines animations et transitions chantent, il ne va pas à 60 ips.Son éclectique BSO avec des thèmes sous licence de toutes sortes, un excellent son ambiant et des commentateurs en anglais. Les modes sont assez plats et limités, y compris le mode carrière, où il n'y a pratiquement pas de décisions. Au début, il s'engage, mais devient rapidement limité et quelque peu répétitif. Certaines techniques prêtent à confusion.
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