Le PC vit son meilleur moment en tant que plate-forme de jeu vidéo

Table des matières:
- Nous passons en revue les changements dans l'industrie qui ont conduit le PC à devenir la plate-forme reine
- Un énorme changement commence dans le monde des PC
- Le PC est actuellement inégalé
Les fans de jeux vidéo ont vécu des moments très différents au cours des dernières décennies.Aujourd'hui, le PC est la plate-forme préférée de la plupart des joueurs en raison des excellentes options qu'il offre en termes de flexibilité. Dans cet article d'opinion, nous passons en revue tous les changements des douze dernières années qui ont conduit le PC à devenir la plate-forme reine pour les jeux vidéo.
Nous passons en revue les changements dans l'industrie qui ont conduit le PC à devenir la plate-forme reine
Actuellement, nous pouvons trouver des composants sur le marché qui nous permettent d'assembler un PC pour jeux vidéo à un prix très contenu, ce qui n'était pas si facile il y a quelques années. Lorsque Playstation 3 et XBOX sont arrivés sur le marché il y a environ 12 ans, ils l'ont fait en offrant des fonctionnalités bien au-dessus des ordinateurs de l'époque, en particulier dans le cas de la console Microsoft qui a été la première à inclure un GPU avec des shaders unifiés, Quelque chose qui est devenu standard après l'arrivée de DirectX 10. La Xbox 360 comprenait également un processeur triple cœur avec la capacité de gérer jusqu'à 6 threads, quelque chose d'impressionnant à une époque où les processeurs PC commençaient à parier sur les deux. noyaux.
À cette époque, les consoles avaient un prix approximatif de 500 à 600 euros, un chiffre très élevé pour ce type de plate-forme, mais n'oublions pas que leurs avantages étaient supérieurs aux ordinateurs les plus puissants et les plus chers, ce qui en faisait la meilleure option pour jeux video. N'oublions pas non plus que les consoles de jeux attiraient exclusivement de nombreux développeurs, de sorte que le catalogue disponible était de loin supérieur au PC.
Un énorme changement commence dans le monde des PC
Nous étions à une époque de nette domination des consoles de jeux sur PC, mais ce fut aussi le début d'un changement aux conséquences énormes. 2006 a été l'année de l' introduction des shaders unifiés sur les cartes graphiques PC, le premier d'entre eux était l'impressionnant GeForce 8800GTX de Nvidia qui avait une puissance énorme et bien supérieure à ce qu'il y avait jusque-là, ce concept de shaders unifiés aussi Il permet aux créateurs de jeux vidéo de mieux exploiter le potentiel du matériel, nous avions donc un produit beaucoup plus puissant et en même temps beaucoup plus utilisable, une combinaison dévastatrice.
2006 a également été l'année de l'introduction des processeurs Intel Core 2 Duo, un produit révolutionnaire qui a presque doublé les performances des précédents processeurs basés sur Netburst et a marqué la fin de l'âge d'or d'AMD, aujourd'hui cela semble être un mensonge, mais le Sunnyvale avait des processeurs plus puissants et plus efficaces qu'Intel avant 2006. En 2007, les processeurs quad-core Intel Core 2 Quad ont été introduits, augmentant encore une fois considérablement les performances des PC de l'époque. En 2008, les processeurs quad-core d'AMD, les Phenoms, sont arrivés à un moment où le petit David était encore capable de combattre Goliath, quoique d'une manière plutôt timide. Alors que la PS3 et la Xbox 360 ont continué avec leur matériel qui avait été révolutionnaire à son arrivée sur le marché, mais qui a été progressivement dépassé par le monde des PC.
À ce stade, nous avons des consoles stagnantes et, d'autre part, le PC qui améliorait ses possibilités tous les quelques mois grâce à l'arrivée de nouveaux composants résultant de la concurrence féroce entre AMD et Intel et AMD et Nvidia. Cela a incité les développeurs à regarder le PC lors de la création de leurs jeux vidéo, le catalogue de jeux disponibles sur les ordinateurs a commencé à croître de façon exponentielle. Au fil des ans, la différence de performances entre les consoles et le PC augmentait, de sorte que les joueurs les plus exigeants ont commencé à migrer vers une plate-forme qui leur offrait beaucoup plus de possibilités, et il était également possible de monter des ordinateurs très puissants avec un prix inférieur à 1000 euros.
2013 a été l'arrivée du remplacement de la PS3 et de la Xbox 360, c'était l'année de la sortie de la PS4 et de la Xbox One, bien qu'avec une différence très importante par rapport à ses prédécesseurs. Les deux consoles étaient livrées avec des fonctionnalités et des spécifications qui n'étaient pas à la pointe de la technologie, elles étaient plutôt typiques des ordinateurs de milieu de gamme et bien inférieures aux composants les plus puissants disponibles pour le PC. Avec cela, nous arrivons à un moment où les consoles ne sont plus la plate-forme la plus puissante au moment de leur arrivée sur le marché, si nous ajoutons à cela qu'il est impossible de les mettre à jour et que l'évolution du PC continue imparable, nous réalisons que le Le matériel PS4 et Xbox One est numéroté.
Le fait que les consoles aient du matériel milieu de gamme signifie que pour les égaliser nous n'avons plus besoin d'un PC haut de gamme et très cher, ouvrant ainsi la possibilité de monter des équipements plus ou moins équivalents pour des prix autour de 500 euros voire même équipement beaucoup plus élevé pour environ 600-800 euros. Un autre changement qui n'apporte aucune faveur aux consoles est que leur cycle de vie a été bien convenu, la PS3 est arrivée sur le marché en 2006 et la PS4 l'a fait en 2013, de sorte que la génération a duré 7 à 8 ans, une période de temps. qui a été largement accepté dans la génération actuelle. Moins de quatre ans après l'arrivée de la PS4 et de la Xbox One, nous avons déjà la PS4 Pro sur le marché et la Xbox Scorpio sera très bientôt, nous commençons également à parler d'une éventuelle arrivée de la PS4 en 2018.
Le PC est actuellement inégalé
Par conséquent, nous sommes actuellement à une époque où les consoles ne sont plus la plate-forme la plus puissante, leur cycle de vie a été considérablement raccourci et leurs jeux exclusifs sont de moins en moins. D'autre part, nous avons le PC avec un immense catalogue, rétrocompatible avec les jeux des années précédentes, son coût est de plus en plus abordable, il nous permet de le mettre à jour pour améliorer ses fonctionnalités et il nous sert pour beaucoup plus de tâches que de simplement jouer. Nous devons également ajouter que les jeux PC sont généralement beaucoup moins chers et que leur service de jeux en ligne est gratuit, contrairement aux consoles où vous devez payer.
Notre avis est que les consoles ont perdu beaucoup de leur attrait et que le PC est une plate - forme de plus en plus performante: même ou plusieurs jeux, meilleures performances, gratuit en ligne, une épave très abordable, des jeux moins chers…
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