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Final Fantasy XV pour PC est annulé avec toutes les fonctions RTX

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Anonim

Square Enix a confirmé que la production de Final Fantasy XV pour PC a été annulée, ce qui signifie que nous n'aurons rien de nouveau dans ce jeu vidéo au-delà du DLC Ardyn. Cela signifie que les fonctionnalités possibles de Ray Tracing qui avaient été finalement annoncées ne seront pas implémentées dans le jeu vidéo, ainsi que d'autres fonctionnalités, telles que les outils de modding.

Final Fantasy XV pour PC n'aura pas de Ray Tracing ou DLSS implémenté

Trois des quatre DLC "Final Fantasy XV" suivants ont été annulés, a annoncé mercredi Square Enix lors d'une émission spéciale en direct. Fondamentalement, cela signifie également que la production PC ayant été officiellement annulée, les outils de modification promis, l'API Vulkan et le support DLSS ne parviendront pas à la version PC.

Le DLC d'Ardyn devait être publié en mars 2019. Bien que Square Enix n'ait pas révélé si les outils de modification promis ou le support Vulkan (avec DLSS) ont été annulés, il y a lieu de s'inquiéter ici. Les outils de modding promis nécessitent beaucoup de R&D avant leur lancement et avec Luminous se concentrant sur un nouveau titre triple AAA (probablement Final Fantasy XVI), nous pouvons supposer qu'il ne consacrera pas suffisamment de personnel pour les terminer et les publier. Après tout, Tabata était la grande force derrière eux et avec son départ du studio, il n'y a aucune garantie que nous les verrons jamais.

De plus, NVIDIA peut même ne pas pousser Square Enix à implémenter Vulkan et DLSS dans le jeu final. Après tout, seul l'outil de référence prend en charge DLSS, mais pas le reste du jeu.

Dans l'ensemble, les choses ne semblent pas très bonnes pour Final Fantasy XV sur PC.

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