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Futuremark montre les capacités de la technologie de raytracing directx

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Anonim

DirectX Raytracing (DXR) est une nouvelle fonctionnalité de DirectX 12, qui promet de révolutionner l'apparence des jeux vidéo à venir dans les années à venir. Cette technologie ouvre la porte à l'utilisation des techniques d'éclairage les plus avancées dans les jeux vidéo. Futuremark a donné un avant-goût des capacités de cette impressionnante nouvelle technologie.

Futuremark donne un avant-goût de ce que DirectX Raytracing est capable de

Il est difficile d'offrir des réflexions précises en temps réel car il existe de nombreux défis et limites dans l'utilisation des méthodes traditionnelles. La combinaison de la fonction DirectX Raytracing avec les méthodes actuelles peut résoudre certains de ces défis. Avec DirectX Raytracing, il est possible de produire des réflexions d'objets qui existent en dehors de la vue principale de la caméra, ce qui permet d'offrir des réflexions précises et correctes en perspective sur toutes les surfaces en temps réel.

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Le raytracing n'est pas quelque chose de nouveau, car cette technologie existe depuis des décennies. La différence est que maintenant il sera possible de l'appliquer en temps réel, grâce aux grandes capacités des GPU les plus modernes. Les nouvelles cartes graphiques permettront d'utiliser la pixellisation pour la plupart des rendus, et une quantité moindre de lancer de rayons pour améliorer les ombres, les réflexions et d'autres effets.

Chez Futuremark, ils sont fiers d'être l'un des premiers développeurs choisis pour travailler avec DirectX Raytracing, cette nouvelle fonctionnalité sera incluse dans une nouvelle version de 3DMark, qu'ils espèrent lancer vers la fin de l'année.

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