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Gears of War 5 est développé à partir de zéro pour la plate-forme PC

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Anonim

Gears of War 5, désormais renommé Gears 5, était l'une des grandes annonces de Microsoft lors du dernier E3 à Los Angeles. Le titre d'action tant attendu a été annoncé pour la console XBOX One et le PC.

Les premières versions de Gears of War 5 sont déjà capables d'atteindre 120 fps

Dans une récente interview avec Wired , Rod Fergusson de The Coalition a parlé de Gears of War 5 en détail, confirmant des faits déjà connus tels que la façon dont le jeu cible environ 60 fps et 4K sur Xbox One X et que le jeu aura une sortie simultanée sur le Système Windows 10 et Xbox One.

Au cours de cette interview, Fergusson a déclaré que le jeu était "construit à partir de zéro" pour le PC, profitant de toutes les options d'optimisation et de polyvalence offertes par le PC. Gears of War 4 a exceptionnellement bien fonctionné lors de sa sortie en 2016, offrant l'une des meilleures optimisations pour un jeu PC utilisant DirectX 12, ce que la Coalition souhaite améliorer davantage.

Les premières versions de Gears of War 5 sont déjà capables d'atteindre jusqu'à 120 images par seconde, ce qui est un bon signe pour les accros du jeu sur PC. Gears of War 4 offrait des options pour Async Compute, des résolutions variables et d'autres fonctionnalités de jeu haut de gamme, et Gears of War 5 promet d'ajouter HDR au mix. On ne sait pas actuellement si la Coalition prévoit d'utiliser d'autres fonctionnalités spécifiques au PC comme Rapid Packed Math de Radeon, bien qu'il semble probable que le jeu soit exclusif à DirectX 12 sur la plate-forme.

Gears of War 5 sortira tout au long de 2019, probablement dans les derniers mois de cette année, comme c'est déjà la tradition dans la franchise Gears.

TrustedReviews Source

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