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Revue de God of War en espagnol (analyse complète)

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Anonim

Avec le nouvel épisode de God Of War pour PS4, nous rencontrons à nouveau un Kratos âgé que les années ont traversé. Assez de temps pour fonder une nouvelle famille et essayer d'oublier votre passé troublé. Santa Monica a surpris les habitants et les étrangers il y a quatre ans en annonçant un nouveau jeu dans la série. Encore plus lorsque le décor a été transféré de la mythologie grecque à la mythologie nordique. L'introduction d' Atreus, le fils de Kratos, était une autre nouveauté qui a d'abord suscité des regards suspects parmi les joueurs. Cependant, il faut reconnaître que Santa Monica déçoit rarement et un vote favorable doit être donné.

L'histoire d'un père

La nouvelle aventure commence de la manière la plus calme possible. Kratos coupant un arbre pour incinérer sa femme récemment décédée. Ce démarrage se produit sans chargement des écrans après avoir appuyé sur le bouton Nouveau jeu. Quelque chose de similaire à ce qui se passait déjà avec God of War 3. A partir de ce moment, les différences arrivent. La caméra est positionnée près du dos du Spartan et ne décolle pas de Kratos tout au long du match. Aucun écran de chargement ou découpe de scène n'apparaîtra pour montrer d'autres personnages ou points de vue. Par conséquent, dans God of War, nous assisterons à la séquence la plus longue de l'histoire. Une étape louable et louable. Non seulement quand il s'agit de l'aspect technique, mais aussi de risquer de le faire. Idée que le réalisateur Cory Barlog avait déjà essayé dans le Tomb Raider 2013 sans obtenir le soutien du reste de l'équipe.

Quoi qu'il en soit, en quelques minutes, on nous présente le fils de Kratos et on voit à quel point la relation entre père et fils n'est pas entièrement affectueuse. Après un prologue avec lequel s'habituer aux nouveaux contrôles du fantôme de Sparte, les deux partent avec la mission de disperser les cendres de la femme et de la mère sur le plus haut sommet de la montagne.

Une section technique à assortir

Comme avec Uncharted 4, il est impressionnant de voir ce que les premières sociétés de Sony peuvent faire en exploitant toute la puissance de Playstation 4. Le jeu est incroyable à première vue et englobe les personnages, leurs vêtements, les paramètres, effets de particules et effet spécial. Vous ne pouvez pas en mettre beaucoup mais dans cet aspect.

L'un des défauts attribuables à Horizon est que son impressionnant contraste avec le manque d'interaction que les environnements présentent parfois. Dans d'autres situations, il est vrai que la destruction de l'environnement est une joie, mais ce sont les moindres. Une mention spéciale mérite la conception des royaumes et de certains ennemis et dernier boss de la mythologie nordique.

Tout cela bouge à 1080p et 30 fps assez solide. À cet égard, l'entreprise a accompli un travail louable.

Renouveler la saga

Les premières bandes-annonces sur le jeu ont déjà confirmé le changement de cap que la saga apporterait à la mythologie nordique. C'était compréhensible après les événements de Gof of War 3. Ce changement est d'abord perceptible dans le monde qui nous entoure. Les étapes adoptent un climat enneigé et glacé. Nous visiterons certains des royaumes les plus célèbres de la mythologie nordique et, bien sûr, nous verrons les visages avec des créatures fantastiques qui la peuplent. Certains d'entre eux étaient déjà connus sous le nom de Draugr, de trolls, de sorcières et même de serpent géant de Midgard. Mais nous ne rencontrerons pas seulement des créatures, certains des personnages les plus légendaires de cette mythologie feront leur apparition. Évidemment, nous ne viderons aucune information sensible pour vous surprendre.

Les combats comptent parmi les changements les plus importants. Ils ont perdu ce dynamisme et la folie de faire d'énormes combos à partir des versements précédents, devenant un peu plus lents et plus stratégiques. Nous n'avons plus les épées d'Athéna ni la capacité de sauter en les utilisant. À sa place, nous avons la hache Léviathan, avec laquelle vous pouvez à la fois attaquer à courte portée et la lancer pour frapper à longue distance, puis la récupérer à nouveau en appuyant sur le triangle. Une attaque à courte distance fait la distinction entre une attaque légère sur R1 et une attaque lourde sur R2. La différence, comme d'habitude, réside dans la vitesse et la force de chacun d'eux.

La partie stratégique vient avec la nécessité d'utiliser souvent à la fois le bouton d'esquive et le bouclier pour effectuer des rejets ou des contre-attaques si l'arrêt est fait au moment exact.

Atreus apporte également son grain de sable au combat et n'est pas seulement dédié à être un simple spectateur. Heureusement, pendant le combat, nous aurons la possibilité de faire tirer des flèches Atreus sur les ennemis en appuyant sur le bouton carré. Et je dis chance, parce que c'est mieux ainsi que de laisser à l'IA, dont nous savons déjà qu'elle fait parfois son truc. Une fois avancé dans le jeu, nous aurons même la possibilité d' invoquer des animaux lors de l'utilisation de l'invocation runique.

En plus d'attaquer les ennemis, les flèches d'Atreus et les poings nus de Kratos nous permettront d'étourdir les ennemis. Si nous les assommons suffisamment, nous pourrons porter un coup fatal.

Comme si cela ne suffisait pas, lors des réunions, notre fils nous avertit aussi souvent des dangers qui nous entourent. C'est un point qui atténue en quelque sorte de ne pas avoir une vision aussi large de ce qui nous entoure que dans les versements précédents.

Kratos a un mode de fureur qui s'appelle ici Spartan Fury et que l'activer en appuyant sur L3 + R3 nous permettra de transporter tout ce qui nous met en tête.

Enfin, nous devons souligner les attaques runiques que les runes nous accorderont. Nous pouvons avoir jusqu'à deux actifs en même temps. Ceux-ci peuvent être légers ou lourds et les effets sont nombreux. Dommages causés par l'impact, les brûlures, la glace, etc. À des moments précis et en utilisant des talismans, nous pourrons également effectuer des attaques magiques.

En général, le système de combat gagne si vous voulez enchaîner différents types d'attaque et précis, contrairement au martèlement des boutons d'antan. Bien qu'au début tout soit un peu chaotique, il est agréable de voir comment au fur et à mesure que le jeu progresse et que de nouvelles techniques sont ajoutées, l'astuce consiste à combiner des armes, des attaques runiques et l'aide d'Atreus.

Améliorer Kratos et Atreus

L'amélioration des personnages, de leurs compétences et de leur équipement est l'une des sections qui a subi le plus de changements et, bien sûr, pour le mieux. Le changement dans les menus est aussi épouvantable que le changement dans la mythologie. Ces menus ont été comparés à ceux que l'on trouve généralement dans les RPG utilisés. Nous pouvons améliorer les compétences ou les mouvements de Kratos si nous acquérons de l'expérience en tuant des ennemis ou en effectuant des défis. Cette expérience nous aidera également à améliorer les armes

Il y a aussi la possibilité de trouver des matériaux en cours de fabrication pour fabriquer des pièces de l'armure aux propriétés différentes. Ce sont: Force, Runique, Défense, Vitalité, Chance ou Réutilisation. Selon la façon dont nous gérons ces valeurs, nous pouvons jouer de manière plus offensive ou défensive. Les différents types de couleurs de ces pièces indiqueront leur degré de rareté ou leur puissance. Il est important de savoir comment choisir le bon équipement pour certaines situations ou ennemis. Notre niveau sera reflété en fonction du niveau global de l'équipe que nous portons.

Bien que le choix d'une équipe ou d'une autre soit perceptible au combat, il n'affecte pas autant la difficulté du jeu dans les niveaux plus modérés. Ce n'est que dans la dernière partie du jeu que l'aide d'un bon choix d'équipe deviendra plus apparente. Cela peut être considéré comme un inconvénient du jeu, ou cela peut avoir été fait exprès pour donner aux joueurs le temps de s'habituer à ce système avant qu'il ne soit vraiment important.

Il est vrai qu'à des niveaux de difficulté plus élevés, il sera nécessaire de gérer correctement nos armes et pièces d'armure si nous voulons rester en vie.

Au cours de notre mission, nous trouverons deux nains nommés Brok et Sindri à qui nous pouvons acheter de nouveaux équipements et objets avec l'argent que nous avons collecté.

Un monde à explorer

Nous trouvons le Dieu de la guerre avec plus de "monde ouvert" que jamais créé. Et je le dis entre guillemets parce qu'en dépit d'avoir de très vastes zones avec des secrets à découvrir et des raccourcis à prendre, nous ne trouverons pas un monde aussi large que celui d'Horizon, pour donner un exemple, mais quelque chose de plus similaire à ceux vus dans Uncharted 4. Donc, même si nous sommes plongés dans l'intrigue du jeu et que nous voulons savoir ce qui se passera ensuite, nous aurons l'occasion à tout moment de dévier pour explorer. Le transport que nous utiliserons le plus pour explorer et visiter de nouvelles régions ou îles est le bateau. Dès le début du jeu, on nous montre que, bien que Kratos ne nage pas dans ce jeu, il aime ramer.

Si God of War est connu pour quelque chose, c'est pour mélanger des batailles avec des scènes de plates-formes et des puzzles. Ce mélange est toujours en vigueur. Certains sont mieux développés que d'autres. Par exemple, bien que d'une part les puzzles soient bien pensés et intégrés à l'histoire, les phases de la plate-forme rappellent ce qui a été vu dans les premières inexplorées. Déplacez simplement le joystick et pointez sur les sites pour vous déplacer assez automatiquement. Vous avez besoin d'un gameplay dans cet aspect plus similaire à celui de Prince of persia ou Assassins Creed pour donner un exemple.

Au total, la campagne principale nous prendra environ 20 heures. Cependant, pendant ou après avoir terminé le mode histoire, nous trouverons d'innombrables missions secondaires et défis qui mettront à l'épreuve nos compétences mais qui nous récompenseront avec de nouveaux équipements ou des matériaux juteux. Cela peut prendre plus de 10 heures de jeu supplémentaires.

Son nordique

Ce jeu a été choyé même dans la section son. Pour la bande originale, Santa Monica a voulu refléter le chemin ardu que Kratos parcourt à travers ce nouveau monde mythologique. Pour cela, des chœurs de voix ont été utilisés pour chanter en vieux norrois. Ceci, combiné aux chants sérieux, crée une atmosphère qui relie le joueur à l'histoire.

Le doublage en espagnol est très bien résolu, car il ne pouvait pas être moins, venant de Sony. Par rapport aux voix anglaises, certains personnages manquent encore de punch. Enfin, les effets sonores pendant le jeu sont fidèlement représentés. Que ce soit le choc des armes, des flèches, du son ambiant, etc. Une section aussi raffinée que les graphismes.

Conclusion de God of War et mots finaux

La tendance générale après analyse de toutes les sections est le changement de direction dans la plupart d'entre elles. On retrouve les mêmes Kratos que par le passé mais son monde et sa façon de combattre et de gérer l'équipe ont tourné à 360 degrés. La chose vraiment importante est d'évaluer si ces changements ont valu la peine ou non. C'est absolument un oui. Un oui parce que la saga commençait à stagner et un oui parce qu'au lieu de simplifier les choses, ils ont réussi à lui donner de la profondeur, ce qui après avoir appris fournit un gameplay riche qui satisfait le joueur.

La seule chose que tout God of War maintient, c'est de savoir exploiter le côté technique de chaque console. Dans ce cas, ils l'ont fait à nouveau. Non seulement on peut parler d'une section technique de référence, mais l'inclusion de ce plan séquence doit être saluée tout au long du jeu, qui vient de devenir une étape audiovisuelle.

D'autre part, une maturité dans l'étude est appréciée lors du développement d'une histoire qui plonge dans la relation filiale paternelle de Kratos et de son fils, avec leurs allées et venues. Quelque chose de si naturel au milieu de tout le chaos et dont le père, le fils et le même joueur finissent par apprendre.

Avec ses petits défauts, car rien n'est parfait, il ne reste plus qu'à reconnaître que God of War est l'un de ces grands jeux où que vous le regardiez.

GRAPHIQUES - 96%

SON - 91%

JOUABILITÉ - 89%

DURÉE - 85%

PRIX - 83%

89%

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