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▷ Google stadia: ce que c'est et à quoi ça sert

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Anonim

GDC 2019, Google présente son incursion dans le monde du jeu dans la société… ou en d'autres termes: qu'est-ce qui selon cette société va devenir (partiellement?) Le monde du jeu dans un futur proche. Google Stadia est la clé du jeu dans un avenir proche.

Pour nous mettre à l'arrière-plan: Google Chrome a été développé depuis sa création (il y a 10 ans) pour, entre autres, être une plate-forme d'application Web. Au sein de cette fonctionnalité, il était déjà envisagé d'héberger des jeux de haute qualité (l'antithèse du jeu des dinosaures lorsque vous êtes hors ligne) mais qui compte tenu des limites techniques de l'époque, ils semblaient inaccessibles à matérialiser… à ne pas développer.

Les choses ont changé au cours des deux dernières années et Google estime qu'avec les moyens disponibles maintenant, ils peuvent attaquer ce point en suspens présent à partir du concept original et qu'ils se développent depuis des années en interne.

En octobre 2018, ils réalisent le test public `` Projet Stream '', afin d'évaluer leur capacité à gérer les flux de flux graphiques haute fidélité dans leur propre réseau à faible latence.

Le résultat du test peut être résumé comme suit: "ils considèrent qu'ils sont capables de transmettre à n'importe quel appareil qui prend en charge Google Chrome via son instance correspondante et est connecté au réseau avec une vitesse minimale de 25 Gbps ".

Et qu'est-ce qui a changé il y a 2 ans? Le meilleur de Google: Cloud + Infrastructure réseau. Votre matériel serveur personnalisé et vos centres de données.

Google Stadia comment cela fonctionne

Google déploie son réseau d'infrastructures depuis plus de 20 ans, sur lequel il monte tout service qu'il met à la disposition de ses clients (qui sont généralement… l'ensemble de la population de la planète avec la possibilité de se connecter).

Selon ses propres mots, « votre réseau offre plus que tout autre concurrent de la planète ». Il a des centaines de milliers de kilomètres de câbles à fibres optiques qui couvrent le monde entier et ils comprennent que cette fonctionnalité est la plus importante, sinon la seule, qui détermine qui peut matérialiser le projet que nous gérons (à part eux, bien sûr). Schéma de connexion traditionnel pour jouer en ligne:

Schéma de connexion «directe» à l'aide de Google Stadia.

Plateforme ouverte. Pour tout le monde

Google Stadia vise à simplifier les exigences afin que «l'utilisateur» puisse accéder au service, ils voient actuellement une majorité qui trouve des obstacles qui les empêchent d'accéder à l'utilisation de jeux vidéo qui exigent des exigences de fonctionnement élevées.

Ils considèrent que comparativement à la communauté totale actuelle des utilisateurs de jeux vidéo, les premiers sont infiniment plus nombreux. Et elle est convaincue que si à l'époque elle a réussi à faire en sorte que ces types d'utilisateurs consomment du contenu YouTube de manière massive et sans même se demander ce qu'il y a à l'intérieur de l'appareil qu'ils utilisent, elle peut également les `` lire ''. Propulsé par Google et pour tout le monde.

L'antithèse de la situation que nous avions jusqu'à il y a seulement 1 an (Google Stadia n'est pas la seule plateforme de jeu vidéo en streaming) dans laquelle il y a une place pour chaque façon de jouer ou pour chaque plateforme à partir de laquelle il est joué. Déconnecté. Aucune possibilité d'interagir les uns avec les autres. Avec des possibilités multijoueur / en ligne mais limitées à elles-mêmes. Situé.

Fragmenté et indépendant, tant en ce qui concerne les joueurs eux-mêmes que ceux qui préfèrent regarder les matchs. Google se frotte les mains devant de tels gaspillages et veut saisir l'opportunité en reprenant cette niche (la taille de Pangea).

Pour Google, les développeurs sont aussi importants dans tout cela que les joueurs eux-mêmes.

Pour cette raison, la société propose aux programmeurs leurs centres de données en tant que plate-forme (nous n'entrerons pas dans la question de savoir si dans ce scénario la figure de l'éditeur peut être pontée). Avec 3 points principaux sur lesquels tout pivote et va pivoter: Créer - Mettre à l'échelle - Connecter.

Réduire la friction entre «Hype sur quelque chose» et «y accéder MAINTENANT» semble trop succulent pour ne pas y prêter attention. Comme l'achat à chaud d'une vie, mais séparé dans ce cas par un clic sur un hyperlien et 5 secondes d'attente.

Il ne serait plus nécessaire d'attendre les jours à partir du jour de l'annonce (déclenchant le Hype) jusqu'à ce que le jeu soit disponible dans les boutiques physiques / en ligne ou plus récemment le téléchargement du fichier actuel, son installation, son patch, sa mise à jour. (intérêt à l'utiliser MAINTENANT).

Google Stadia est basé sur une base de code unique, il n'y a donc pas plus d'une version de chaque jeu à développer, maintenir, mettre à jour ou corriger. Les développeurs ne devraient pas penser une seconde aux limites que pourrait avoir leur projet concernant l'incapacité matérielle, c'est ce que Google prend en charge, que ni eux ni les joueurs ne connaissent une version réduite, en couches ou différente de celle qu'ils avaient à l'esprit quand ils l'ont développé.

La plateforme est le Data Center, celui du développeur et celui du joueur… et avant ils ont indiqué parmi les trois prémisses "Scale". (À l'échelle de Google, c'est-à-dire une bête).

Cette diapositive peut ne pas attirer votre attention, mais c'est la plus importante de toute la présentation. C'est l'appel aux créateurs de contenu YouTube et RRSS. Ainsi qu'un regard direct dans les yeux des développeurs. Vous ne voulez vraiment pas jouer et faire des revenus à toutes ces personnes qui n'ont pas encore donné la manette? Regardez l'argent qui sort quand la seule chose qu'ils peuvent faire est d'interagir avec des vidéos, nous pouvons certainement l'améliorer en utilisant des jeux vidéo.

Contrôleur Google Stadia

En principe, lors de la conférence, il est souligné que pour utiliser Stadia, il vous suffit d'avoir un appareil compatible avec Google Chrome avec un écran ou qui peut se connecter à un (Chromecast) et que vous pouvez utiliser les contrôles que vous avez déjà et qui peuvent se connecter.

De plus, ils mettront à disposition un contrôleur spécifique (Google Stadia Controller) qui a des fonctionnalités «supplémentaires» que presque tous les autres contrôles dont vous disposez déjà.

Cette commande est capable d'identifier directement et de manière unique (aux fins d'une session sur le serveur) l'écran de l'appareil sur lequel vous jouez, en veillant à ce que vous disposiez actuellement des ressources matérielles affectées dans le cloud, mais aussi en les changeant de dynamique et instantanée en cas de mutation ou de modification de votre «configuration».

Il a également 2 boutons qui s'ajoutent à ce que nous pouvons considérer comme standardisé sur les manettes de jeu. Le bouton de partage qui représente un lien très puissant vers tout ce que YouTube représente (à la fois pour les youtubeurs et pour ceux qui regardent du contenu), rappelez-vous: Stadia est «pour tout le monde».

Le deuxième bouton active Google Assistant, c'est l'équivalent du champ de recherche Chrome mais qui capture le contenu via un microphone intégré, en envoyant volontiers tout ce que nous disons au centre de données, pour traiter, calculer et peut-être retourner quelque chose avec lequel '' guider l'utilisateur. Le jeu commence avec 30 vies. Konami, tu es là? E / S audio.

Au sommet du réseau de centres de données de Google

Google Stadia travaille sur l'infrastructure qui résout depuis 20 ans, en quelques millisecondes, absolument tout ce que le monde entier vous envoie sans repos et sans compassion.

Google annonce qu'il est capable d'offrir une capacité de calcul puissante (quelque chose que beaucoup d'autres peuvent offrir)… proche des utilisateurs (quelque chose que tout le monde ne fait pas, ou du moins pas en grande quantité ou indépendamment de leur emplacement physique).

Son réseau se compose de liaisons à fibres optiques et de câbles sous-marins entre des centaines de points de présence et plus de 7 500 emplacements de nœuds périphériques répartis à travers le monde. Le tout directement interconnecté avec son réseau dorsal.

Ou la même chose: 20 ans d'avantage sur toute autre entreprise qui a décidé de rivaliser avec Google dans cette aventure qui a été inventée.

A titre de comparaison, lors de la conférence de Nvidia la veille, Jensen Huang a documenté dans 15 (quinze) Datacenters ceux disponibles dans le monde entier pour son service Geforce Now alimenté par de succulents serveurs Geforce RTX. Il a calculé en centaines (100s) le nombre d'utilisateurs simultanés.

Évidemment, ce sont deux visions totalement opposées de ce qu'il faut offrir et surtout comment monétiser tout ce hoopla de jeux vidéo en streaming.

Insistamment, la société renforce le concept selon lequel personne ne dispose d'une infrastructure comparable à distance sur laquelle Stadia déploiera pour ajouter aux services réguliers existants le jeu vidéo avec les plus hautes exigences techniques `` invisible '' pour les utilisateurs. Personne n'a son nombre de nœuds, ce qui lui permet d'être proche de tous les utilisateurs et cette proximité est ce qui garantit les performances (latence).

Chaque point qui constitue le réseau du centre de données a des racks interconnectés avec des quantités évolutives de graphiques, de mémoire et de stockage. Google s'assurera qu'à chacun de ces points le matériel est augmenté ou «mis à jour» avec les composants qu'il juge appropriés au moment où ils sont disponibles et également en fonction de la charge qu'ils prennent en charge. En principe, les utilisateurs ne devraient se soucier de rien, même pas en être conscients.

Une telle capacité de calcul et surtout une flexibilité, encore une fois Google, nous dit qu'elle peut être attribuée exclusivement et que cette architecture est le fondement de ce qu'ils annoncent comme «la nouvelle génération de jeux». Testé et développé pendant des années dans le passé. Atteindre maintenant ce qui était absolument impossible dans le passé, mais capable de réaliser à l'avenir ce qui est impossible aujourd'hui. Extensible et flexible.

" Il n'y aura pas de triche à Stadia " (Phil Harrison)

YouTube (tout ce que le service signifie) est omniprésent dans Stadia, étant donné les caractéristiques du service, il n'y a aucun problème à utiliser différentes instances du centre de données pour gérer le calcul, d'une part, du flux de jeu vidéo et, d'autre part, celui de la diffusion du jeu. Rien sur l'utilisation des mêmes ressources matérielles pour les deux. Parce que? Cela pourrait en quelque sorte limiter les performances et n'est pas couvert par Stadia.

Les jeux vidéo peuvent se développer sans se soucier s'ils auraient besoin d'exigences plus élevées que prévu (spécifié?). Les joueurs peuvent également passer de jouer dans des sessions qui nécessitent certaines exigences à d'autres. Dynamiquement et instantanément, Google allouera des ressources à partir du cloud de l'endroit qu'il considère optimal dans son réseau de centres de données.

A gauche le bouton pour appeler l'assistant et à droite celui que nous utiliserons pour «partager» de toutes les manières possibles aujourd'hui et celles qui seront inventées demain.

En tant que système d'exploitation, ils utiliseront Linux. Comme l' API Vulkan, Unreal Engine, Unity comme moteur de jeu ou Havok comme middleware. Le but est d'être absolument flexible.

Redéfinir le multijoueur

La gestion du déploiement de jeux vidéo multijoueurs est quelque chose qui a traditionnellement représenté l'utilisation du temps (argent) par les développeurs sans vraiment comprendre quoi que ce soit correctement lié au contenu réel du jeu. Google Stadia veut que cela cesse d'être le cas, libérant des études de cette tâche et catapultant le nombre de participants que nous pourrions actuellement identifier comme des centaines pour atteindre des milliers dans les Battle Royals.

Pour ce faire, Stadia utilise la connexion directe entre le FAI qui fournit le service client et son réseau, ce trafic étant isolé du reste de l' internet public. C'est ce qu'on appelle sauter beaucoup de sauts et qui sait s'il faut faire de même avec la pile de couches de protocole réseau qu'ils utilisent par rapport à ce qu'ils utiliseraient sur Internet public.

Défini en interne comme «faible latence et synchronisation parfaite» capable de prendre en charge des centaines de joueurs.

Chaque joueur a son instance dédiée au sein du réseau du centre de données qui permet de gérer le flux de différentes manières (encore une fois la flexibilité). Ainsi, l '«écran» de chaque joueur peut être composé d'un ou plusieurs écrans qui sont liés à leur flux… ou à un autre / s (sans limite… ou au moins par Google, une autre chose est qu'humainement vous êtes capable de gérer des similaires quantité d'informations indépendantes constituées de manière unifiée sur votre écran). Stream Connect ou la saveur multi-écran Google Stadia du 21e siècle.

Erin Hofman John, en tant que Lead Designer du département R&D en plus de cette fonctionnalité, décrit Crow Play et State Share qui ne laisse aucun doute sur l'importance du multijoueur (le plus grand nombre d'utilisateurs) pour Stadia.

Pouvoir échanger facilement et instantanément le jeu, le moment, l'état et pouvoir le continuer. Une ou mille fois. Tout de même ou avec des variantes. Pour qui vous voulez. Cela semble être un vrai bonbon pour tout ce public que les deux apprécient sur Youtube ou YouTube.

Ils l'appellent Créer + Partager + S'engager. Et il semble de plus en plus clair que, certes, Google peut avoir des outils pour cimenter ce qu'il a l'intention d'offrir ou la manière dont les utilisateurs peuvent obtenir du divertissement. Youtube est une partie beaucoup plus importante de ce qui aurait pu être pensé en principe, bien qu'ils mettent fin à la présentation en veillant à ce que le magasin Stadia soit «tout Internet». Il n'a pas besoin d'en avoir un spécifique, n'importe quel endroit est adapté pour pouvoir insérer l'hyperlien qui vous dirige vers le jeu et tout internaute peut communiquer avec tous les autres avec une multitude d'outils.

Il est rapporté que, pour l'occasion, Google a créé sa première division de jeux vidéo avec Jade Raymond à la barre (meh). Actuellement, plus de 100 studios avec accès à Stadia fonctionnent pour que leurs titres puissent être appréciés sur la plateforme.

Et jusqu'ici, il pourrait être utile de nous documenter avec ce qu'ils ont mis sur la table. La vérité est que si Sony est entré de façon importante lorsque Sega et Nintendo l'ont partagé, puis Microsoft a fait de même, multipliant les ressources pour faire un «trou» dans le secteur des jeux vidéo, ce que Google a l'intention de faire C'est la mère de toutes les entrées.

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