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Grands changements sur Nintendo: où voulez-vous aller?

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Anonim

Nous sommes très conscients de la rénovation que Nintendo effectue en passant au développement pour smartphones, qui a commencé avec Pokémon GO aux mains de Niantic, et qui se concrétisera dans un Nintendo Switch qui fusionne le bureau et la console portable.

Ces changements ne sont pas mineurs, car ils impliquent que vos revenus et vos efforts de développement matériel et logiciel changent radicalement. Nous l'examinons ci-dessous.

Pour analyser la nouvelle stratégie de Nintendo, nous supposerons un fait avec lequel tout le monde n'est pas d'accord. Le Switch sera la console de bureau qui peut être emportée n'importe où, tandis que le deuxième appareil de développement de Nintendo, avant la console portable, est maintenant le smartphone. Par conséquent, nous comprenons que le successeur de la New 3DS en l'absence de Nintendo pour arrêter de la prendre en charge lorsque le Switch prend son envol dans les ventes, est le smartphone et la tablette (actuellement iOS). Au lieu de cela, le Switch est la console puissante qui reçoit des jeux matures et peut les charger en tant que tels.

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Le pari mobile

Considérer le secteur mobile comme le successeur de la "deuxième console" ne signifie pas que tous les jeux développés précédemment vont désormais cibler les smartphones et leurs variantes. Cela est dû à la grande différence entre être le créateur, le propriétaire et le vendeur d'un matériel (la console) et d'un logiciel (l'OS et les outils pour le développer) ou non. Passer au secteur des smartphones implique que vous ne l'êtes plus. Vous ne concevez plus votre propre matériel ou n'écrivez pas votre propre logiciel.

Complications

L'implication économique est que vous ne facturez pas l'utilisateur lors de l'achat de la console ou le développeur lors de la sortie d'un jeu dessus. Quant au matériel, vous ne façonnez plus l'appareil et vous ne pouvez pas contrôler l'expérience à portée de main (combien d'écrans, quelle puissance de traitement a-t-il, combien de batterie, quels boutons et où sont-ils…). Il en va de même pour les logiciels: les outils de développement ne vous appartiennent plus et vous devez vous en tenir au matériel que vous n'avez pas fabriqué. Cela limite votre créativité et peut avoir un problème: lorsque vous développez un logiciel qui doit fonctionner sur de nombreux appareils et différents systèmes d'exploitation et versions, des problèmes surviennent.

Le bon côté

Cependant, les mêmes implications doivent également être vues d'un autre point de vue. La grande masse ne considère plus que l'achat d'une console portable d'environ 100-200 € avec des jeux d'environ 30-40 € rapporte quand ils peuvent acheter des jeux qui offrent une expérience similaire ou suffisante à un prix gratuit ou en moyenne 5 € sur les appareils qu'ils utilisent déjà pour d'autres fonctions, telles que regarder des vidéos et discuter. Et, quand ils veulent jouer sérieusement, ils ont la console de bureau.

Ne pas créer votre propre matériel et logiciel élimine également beaucoup de maux de tête. Lors du lancement d'un produit, tout doit avoir une forme définitive que vous ne pourrez pas modifier plus tard, car les clients qui achètent la console et les premiers jeux doivent savoir qu'ils seront compatibles avec ceux qui seront vendus plus tard. Si votre produit ne fonctionne pas aussi bien qu'il le devrait, vous causez un problème aux utilisateurs et aux développeurs. Si cela est géré par une autre marque comme Apple ou Samsung et que vous créez des jeux pour eux, si vous vous assurez qu'ils fonctionnent bien, les appareils seront suffisamment capables de fonctionner. C'est peut-être pourquoi, dans le cas de Super Mario Run, ils ont décidé de ne cibler iOS que pour sécuriser le tir et peut-être quand il est très mature pour le lancer sur Android.

Nouvelle console: Nintendo Switch

Heureusement pour tous, Nintendo n'abandonne pas la création de consoles: elle fait un pari tout ou rien sur la Switch. La technologie Pascal de Nvidia vous permet de mettre beaucoup d'énergie à faible consommation d'énergie pour fonctionner en mode portable. La console, cependant, est conçue comme un dessus de table portable. Lorsqu'il est connecté à la base, il aura une puissance suffisante et un refroidissement actif pour augmenter le régime.

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Ce pari apporte quelque chose de différent lors de la combinaison de différents types de console. Bureau, ordinateur portable et tablette, nous pouvons jouer partout sans sacrifier l'expérience.

Avec un seul appareil principal, il n'y a qu'un seul logiciel et en ligne à entretenir et il n'y a pas de versions mineures de jeux à publier pour la console portable. L'alliance avec Nvidia leur permet de fournir du matériel compact avec un logiciel facile à utiliser pour les développeurs qui travaillent déjà avec d'autres plateformes. Et, étant un ordinateur de bureau portable, les prix des jeux seront sûrement aux alentours de 60-70 €.

Il semble que Nintendo va utiliser les smartphones comme plate-forme d'entrée pour susciter l'intérêt pour sa nouvelle console. Ce pari, qui réduit à un les consoles coûteuses qu'elle possède sur le marché, laisse l'avenir de l'entreprise entre les mains du succès du Switch. Nous verrons ce qui les attend et si le bureau Nintendo atteint à nouveau la ligne de front.

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