GTG vs MPRT: quelle est la meilleure méthode de notation des moniteurs?
Table des matières:
- GtG vs MPRT:
- Temps de réponse d'images animées (MPRT)
- GtG vs MPRT:
- MPRT
- Qu'est-ce que Motion Blur ?
- Technologies auxiliaires
- GtG vs MPRT : marketing
- Conclusions sur le temps de réponse
Lorsque vous entrez dans le monde des moniteurs, vous vous retrouvez rapidement avec différentes normes pour déterminer les performances. Ce sont GtG vs MPRT , mais quels sont-ils et comment fonctionnent-ils chacun? Ici, nous expliquerons cela et d'autres choses que vous devez savoir en un tournemain.
Index du contenu
GtG vs MPRT:
La méthode GtG est un peu délicate, comme on l' appelle ainsi car elle a été principalement testée sur des moniteurs LCD . Dans ces appareils, le panneau de base ne projette que de la lumière et il a un filtre sur le dessus qui simule les couleurs en bloquant certaines lumières. Imaginez-le comme un vitrail d'une cathédrale.
Diagramme de structure des écrans LCD
Donc, lorsque nous parlons de gris, nous nous référons en fait à la lumière du panneau de base derrière le filtre (qui est techniquement blanche).
Dans cet esprit, ce que cette méthode fait est de calculer le temps qu'il faut pour passer d'une couleur à une autre. En d'autres termes, le temps est compté à partir du moment où le panneau de base est éteint jusqu'à ce qu'il soit rallumé, ce que nous considérerions comme un changement de couleur.
Temps de réponse d'images animées (MPRT)
Le MPRT, en revanche, est un test soumis aux cycles de rafraîchissement du moniteur.
Dans ces tests, l'appareil est obligé de changer rapidement de couleur. Selon le niveau du test, il est passé à une vitesse ou une autre (dépend du taux de rafraîchissement du moniteur) . Avec cela, nous pouvons déterminer si l'écran est capable de garder le rythme pour lequel il a été conçu ou non, entre autres choses.
D'une certaine manière, c'est un test plus réaliste, car il le teste dans un contexte qui peut se produire. Cependant, il est également moins précis et peut ne pas refléter son temps de réponse réel, surtout si l'écran dispose d'autres technologies.
GtG vs MPRT:
Chez Gray to Gray, nous avons le problème de le mesurer dans des conditions expérimentales assez contrôlées. Cela se traduit par des tests dans des situations qui ne sont pas courantes dans la vie quotidienne.
Ce serait similaire à l'installation d'un ordinateur portable à refroidissement liquide pour obtenir de meilleurs résultats et vendre qui est capable d'atteindre le score X. Ce n'est pas un mensonge, il est capable, mais c'est quelque chose sorti de son contexte.
En revanche, si les écrans ont une technologie différente comme LED, OLED ou similaire, les tests changent légèrement. Heureusement, la plupart des moniteurs partagent la même technologie LCD , il n'est donc pas courant de se retrouver dans ces cas.
De plus, même si l'écran mesure 0 ms en GtG , nous pouvons toujours souffrir d'un flou de mouvement involontaire. Puisqu'il s'agit d'un effet visuel, la mesure du gris peut ne pas nous faire beaucoup de bien .
MPRT
Dans le cas du MPRT, nous avons d' autres séries d'inconvénients.
Pour commencer, les moniteurs d'aujourd'hui sont généralement à 60, 120, 144 ou 240 Hz , ce qui nous laisse avec un temps de réponse de 1000 ms / 240 (rafraîchissements / s) = 4, 16 ms. C'est-à-dire que le taux de rafraîchissement minimum réel pour un moniteur calculé en MPRT est d' environ 4 ms .
Sur le marché, cependant, ils sont généralement vendus à 1 ms car avec les technologies auxiliaires, l'illusion de réduire le flou de mouvement peut être faite . Inexplicablement, il existe certains modèles qui, sans même avoir les technologies de réduction de Motion Blur , annoncent la réponse connue de 1 ms .
Cependant, un autre problème supplémentaire se pose également. Ces technologies ne sont pas compatibles avec G-Sync ou FreeSync sur la plupart des appareils, mais certaines marques annoncent les deux technologies sur les mêmes modèles à 1 ms.
Nous avons des jeux TUF récents , qui semblent avoir implémenté une nouvelle implémentation des deux, mais la façon dont ils fonctionnent reste à voir.
Qu'est-ce que Motion Blur ?
Nous l'avons mentionné à quelques reprises comme Motion Blur ou Motion Blur , mais qu'est-ce que c'est exactement?
Le flou de mouvement est un phénomène qui se produit lorsque des images en mouvement se croisent devant vous. Comme nous ne pouvons pas recevoir toutes les informations lumineuses à la fois, notre cerveau comble les lacunes manquantes. Vous pouvez ressentir cet effet simplement en déplaçant votre main de gauche à droite à grande vitesse. C'est comme si votre main laissait un rayon derrière elle.
Que se passe-t-il? Eh bien, il arrive que les moniteurs reproduisent cet effet surtout lorsqu'il y a des mouvements à grande vitesse sur l'écran. Dans certaines scènes spécifiques d'animations, de jeux vidéo ou de films, cela peut être un effet visuel souhaité, mais à d'autres moments, ce n'est pas le cas.
Exemple de flou de mouvement dans The Witcher 3
Par exemple, dans le domaine concurrentiel des jeux vidéo, moins vous avez de flou de mouvement , plus les images seront nettes. C'est une vision quelque peu contre nature, mais il vaut mieux être plus précis. C'est pourquoi de nombreux utilisateurs n'aiment pas ou détestent directement le flou de mouvement.
En conséquence, les moniteurs avec des taux de rafraîchissement élevés sont devenus de plus en plus populaires . Plus vous avez d'images par seconde, moins le flou de mouvement involontaire est créé.
Et c'est là que les taux de rafraîchissement, les temps de réponse et le flou de mouvement se connectent .
En ce qui concerne GtG vs MPRT, le flou de mouvement est généralement perceptible même si le temps GtG est même aussi faible que 1 ms . D'autre part, et comme nous l'avons mentionné, le MPRT ne peut pas atteindre 1 ms , il est donc insurmontable qu'il souffre naturellement du flou de mouvement.
Cependant, les technologies d'assistance permettent à ces moniteurs certifiés MPRT ou GtG de tromper l'œil humain.
Technologies auxiliaires
En fin de compte, dans la bataille GtG vs MPRT, ce qui détermine le mieux quel écran est supérieur n'est généralement pas la qualité persane, mais la sensation que l'écran nous transmet. Il y a donc quelques ou trois fonctionnalités qui sont ajoutées aux gadgets pour offrir une meilleure expérience utilisateur.
Tout d'abord, l'une des méthodes consiste à éteindre et rallumer le moniteur plus de fois par seconde pour réduire le temps que nous voyons les pixels. Ainsi, nous aurons certains "écrans noirs" presque imperceptibles qui éliminent l'illusion du flou.
Voici un exemple au ralenti du fonctionnement de la méthode ci-dessus.
D'un autre côté, nous avons la méthode classique d' augmenter le taux de rafraîchissement des écrans, mais en ce moment nous sommes à 240 Hz. Cependant, pour que ce soit une expérience fluide, nous avons besoin d'autant d'images que le taux de rafraîchissement que nous avons et peu de graphiques le permettent. Il convient de noter qu'il existe des écrans qui adaptent leur fréquence avec FreeSync ou G-Sync et que d'autres prennent également en charge l'overclocking pour offrir des chiffres plus élevés.
Si nous voulions une réponse réelle de 1 ms, nous aurions besoin d' un moniteur à 1000 Hz et de composants capables de produire 1000 images par seconde. Imaginez que vous cherchiez 1000 images par seconde dans Metro Exodus avec RTX. Vous pouvez imaginer le calicot, non?
NOUS VOUS RECOMMANDONS Comment savoir combien de RAM ma carte mère prend en chargeUne autre méthode un peu plus radicale consiste à passer aux écrans OLED , par exemple, qui ont de meilleurs temps de réponse. Dans ces moniteurs, chaque pixel est une LED , ce qui rend l'image plus nette et les changements de couleur plus précis. Sans surprise, certains moniteurs OLED et technologies similaires souffrent également de Motion Blur dans certaines circonstances.
Enfin, nous mentionnons à nouveau l' ASUS TUF Gaming, qui a été présenté au Computex 2019. Il s'agit d'un nouveau modèle de moniteurs avec ce qu'ils appellent ELBM-Sync. Cette technologie fusionne Motion Blur Reduction avec Adaptive Sync, qui étaient incompatibles.
Cela nous permet de changer le taux de rafraîchissement pour avoir une meilleure expérience utilisateur tout en éliminant le flou de mouvement en utilisant la première méthode décrite. Cependant, ces moniteurs ne sont pas encore en vente.
GtG vs MPRT : marketing
Comme la plupart d'entre vous le savent déjà, le marketing est un monde sombre où presque tout se passe pour attirer plus d'attention. C'est pourquoi les leaders du marketing mettront toujours ce nombre qui certifie 1 ms . Pour l'acheteur imprudent, cela semble correct, mais pour la personne qui enquête , cela sent régulièrement.
Nous devons être clairs: avoir un faible GtG n'est pas indicatif de l'absence de Motion Blur . De même, avoir un faible MPRT ne l'est pas non plus.
Le bon point serait de trouver un moniteur qui affiche les deux valeurs et, en plus, elles sont faibles. Cependant, comme le marché va, presque aucune marque ne montre les deux et parfois ils ne mentionnent que 1 ms sans expliquer dans lequel des deux tests.
C'est pourquoi nous ne pouvons pas faire confiance à 100% à ce que les spécifications ou les fabricants nous disent. Le plus recommandé est de voir les avis des produits qui vous intéressent. Il existe de nombreuses sources en ligne qui analysent ces appareils en profondeur, vous avez donc une longue enquête à venir.
Jusqu'à ce que le marché soit un espace sain pour marcher en toute sécurité, cela restera ainsi. Ce que nous vous conseillons est de demander aux fabricants et aux sites Web de vente de publier les résultats dans les deux tests, GtG et MPRT.
C'est quelque chose de très improbable, car cela montrerait la vraie nature des appareils, mais c'est ce qui est le mieux pour les utilisateurs.
Conclusions sur le temps de réponse
Je suis désolé que vous ayez à lire ceci, mais c'est la chose la plus sincère que nous puissions vous dire. Après tout cet article, nous ne pouvons vraiment rien obtenir de clair, car les deux méthodes ne sont ni opposées ni contradictoires.
De la même manière qu'avec les graphiques, nous faisons des tests synthétiques et des performances dans les jeux vidéo, avec les moniteurs, nous avons ces deux méthodes.
Étant donné que l'idéal est de disposer des données des deux tests, nous vous recommandons de demander aux marques de publier tous les résultats pour chaque modèle (n'oubliez pas d'être poli) . De cette façon, le marché pourrait être sain et nous disposerons de données de plus en plus fiables sur la qualité des appareils. Jusque-là, notre meilleure recommandation est de suivre les avis et d'enquêter sur les modèles qui se comportent le mieux dans quels environnements.
À l'avenir, les moniteurs avec des taux de rafraîchissement de 1000 Hz devraient être une réalité assez proche (avant 2030) . Dans le même temps, il est également prévu que, avec les technologies prises en charge, les graphiques prennent en charge le quota de 1000 fps . Avec cela, nous réduirons le flou de mouvement de manière «naturelle» , bien qu'il y ait encore des personnes spéciales capables de voir au-dessus de ce mirage.
Cependant, tout cela est déjà de la spéculation et de la sorcellerie. Nous espérons que vous avez trouvé cet article intéressant et que vous avez appris autre chose.
Nous recommandons fortement le site Web Blurbusters , qui propose des recherches beaucoup plus approfondies et documentées sur le sujet .
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