Revue de HTC Vive en espagnol (analyse complète)

Table des matières:
- Caractéristiques techniques du HTC Vive
- HTC Vive Unboxing
- Exigences minimales
- Écrans
- La conception
- Stations de base
- Logiciel de gestion
- Commandes sans fil
- Positionnement absolu
- Jeux disponibles
- Derniers mots et conclusion sur HTC Vive
- HTC Vive
- CONFORT
- IMMERSION
- GRAPHIQUES
- INSTALLATION
- PRIX ET DISPONIBILITÉ
- 9/10
La réalité virtuelle est officiellement arrivée il y a quelques semaines et est prête à rester, ou du moins à essayer. Finis les prototypes de développement, le carton Google et un long etcetera. Deux ont été les entreprises qui ont le plus d'ambition pour créer leurs lunettes de réalité virtuelle. D'une part, HTC (en collaboration avec Valve) avec ses lunettes HTC Vive et d'autre part Oculus avec ses lunettes Oculus Rift.
À cette occasion et après les avoir essayées pendant quelques semaines, nous nous concentrerons sur l'analyse du HTC Vives, qui à notre avis offre aujourd'hui une plus grande expérience simulée, bien que cela ne signifie pas qu'il soit parfait. Voyons cela plus en détail.
Caractéristiques techniques du HTC Vive
HTC Vive Unboxing
La principale raison qui différencie HTC de ses concurrents est d'avoir décidé de vendre l'expérience virtuelle au-delà des simples lunettes pour voir d'autres mondes. Nous pourrons non seulement voir, mais aussi utiliser nos mains et nos pieds. Pour cela, en plus des verres, le contenu de la boîte comprend:
- Deux télécommandes sans fil avec vibration Deux stations de base Écouteurs intra-auriculaires Prise 3, 5 mm Boîte de connexion Câbles de connexion multiples
Exigences minimales
Non seulement avec le HTC Vive, nous pouvons en profiter, mais il sera également nécessaire d'avoir un ordinateur qui répond aux exigences minimales de la réalité virtuelle.
- Carte graphique: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, processeur équivalent ou supérieur : Intel i5-4590, AMD FX 8350, équivalent ou supérieur. RAM: 4 Go ou plus Sortie vidéo: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 ou versions supérieures. Port USB: une version USB 2.0 ou supérieure. Système d'exploitation: Windows 7 SP1, Windows 8.1 ou Windows 10
Cependant, il a été prouvé que si vous avez un ordinateur avec des caractéristiques légèrement inférieures, vous pouvez profiter de HTC Vive. Il n'y a toujours pas d'applications et de jeux qui demandent beaucoup, mais il est clair que dans un court laps de temps, il sera essentiel de posséder ou de dépasser le minimum recommandé.
Écrans
Les lunettes sont le pilier fondamental de cet appareil, qui monte deux écrans OLED avec une résolution individuelle de 1080 x 1200 pixels, soit un total de 2160 x 1200 pixels. À leur tour, ces écrans ont un taux de rafraîchissement de 90 Hz. Le taux de rafraîchissement est généralement une caractéristique très importante pour que les jeux soient fluides, mais dans le cas de la réalité virtuelle, il devient encore plus important en raison de la nécessité pour les yeux de percevoir une plus grande fluidité et un sens de la réalité et de ne pas souffrir. le fameux effet saccadé dans lequel l'image saute. Les écrans prennent en charge un taux de rafraîchissement adéquat, mais la fluidité n'en dépendra pas toujours, mais aussi l'optimisation correcte des jeux et la capacité de traitement des équipements détenus.
En ce qui concerne la résolution des écrans, bien qu'il semble en théorie que la qualité d'image puisse être aussi bonne que celle que nous voyons sur les moniteurs, une fois les lunettes allumées, nous voyons que ce n'est pas une telle chose. Ce ne sera plus jamais pareil de voir un écran avec les mêmes pixels à 1m qu'à 5 centimètres. Nous pouvons dire sans aucun doute que cette résolution pour la première génération de lunettes et la technologie actuelle est plus que suffisante pour profiter de ce que nous voyons, mais il sera nécessaire d'augmenter le nombre de pixels à l'avenir pour que l'expérience soit pleinement satisfaisante. En règle générale, lorsque vous jouez avec les lunettes, nous ne manquerons presque jamais plus de résolution et nous entrerons pleinement dans ce que nous faisons. Le plus gros problème survient généralement lorsque l'on veut distinguer des choses à des distances éloignées, nous verrons plus un fouillis de pixels qu'autre chose. C'est quelque chose qui est aujourd'hui pardonné et ne vous empêche pas de profiter des jeux.
Mais ce n'est pas la seule déficience visuelle que l'on puisse trouver. Un autre problème avec un écran aussi proche est celui de la visualisation de la grille entre les pixels, communément appelée effet de porte d'écran. C'est une fonctionnalité à améliorer sur les futurs écrans, mais aujourd'hui, elle est perceptible si vous regardez de près. Comme cela arrive avec les pixels, une fois qu'ils sont impliqués, c'est quelque chose qui passe en arrière-plan. Il y a ceux qui peuvent le remarquer plus ou moins. Personnellement, j'apprécie généralement les expériences et ne me concentre pas sur ces défauts.
À l' avant des lunettes, nous trouvons un petit appareil photo avec lequel HTC a voulu fournir aux utilisateurs un moyen facile de voir leur environnement réel sans avoir à retirer les lunettes. Pour cela, il offre la possibilité à la fois de voir une mini image de ce que la caméra montre à côté de l'un des contrôles que nous avons dans la main, et la possibilité (en appuyant deux fois sur le bouton système du contrôle) de voir tout notre champ de vision de notre environnement avec un curieux effet vert dans lequel la silhouette des objets se distingue et qui rappelle généralement ce que Neo voyait parfois dans Matrix.
La conception
Le HTC Vive possède deux sangles latérales et une supérieure, toutes avec velcro comme méthode de fixation. En principe, c'est une méthode efficace et facile à utiliser par tout le monde. Mais comme je l'ai dit, seulement au début, en courtes séances. Les 550 grammes des verres ne sont généralement pas remarqués lors de leur mise, c'est après une utilisation prolongée qu'il commence à vraiment sentir, en particulier sur la partie supérieure des joues, où le poids chute principalement. Cependant, il est curieux de voir comment les futures lunettes PS4, malgré un poids légèrement plus élevé, sont plus confortables à porter. C'est à ce moment que le système de sangle HTC Vive apparaît. Un système de serrage de type serre-tête aurait été mieux comme Playstation VR. Passer du temps à bien tenir les lunettes se traduira toujours par un plus grand confort lors du port.
L'un des fardeaux pesant sur ces lunettes et l'Oculus continuera d'être les câbles attachés au sommet des lunettes qui sont responsables de l'envoi du signal vidéo et d'autres données au PC. Dans ce cas, il y en a trois (quatre, si l'on compte le petit câble pour brancher les écouteurs), et bien qu'ils soient reliés entre eux, ils seront toujours un fardeau ennuyeux. Soit parce qu'ils sont parfois un peu serrés sur la tête, soit parce qu'ils s'emmêlent entre les jambes pendant que nous bougeons. Comme la résolution des écrans, le câble est un inconvénient qui ne peut être résolu que lorsque la technologie progresse.
Une fois que vous avez mis les lunettes et pris les câbles, nous pouvons modifier deux valeurs supplémentaires. Le premier sera la distance entre nos yeux et les écrans. Il convient de noter que même avec les écrans aussi proches que possible de nos yeux, il sera toujours possible de porter des lunettes correctrices.
L'autre valeur qui peut être modifiée est la distance interpupillaire à travers une petite roue qui se trouve du côté des lunettes. Il est possible d'ajuster cette valeur à l'œil, jamais mieux dit, mais la bonne chose est de savoir cette distance en millimètres grâce à un ophtalmologiste ou un opticien.
Dernier point mais non le moindre, lorsque nous parlons de lunettes de réalité virtuelle, c'est le champ de vision ou le champ de vision. Les HTC ont un FOV de 110 degrés et sont généralement définis par la taille des lentilles. Bien qu'il s'agisse d'un large champ de vision et comme pour les pixels ou l'effet de grille, c'est quelque chose qui nous manquera une fois immergé dans les lunettes. En regardant sur les côtés, nous pourrons apercevoir quelques petites bandes noires et en ce qui concerne le haut et le bas, nous remarquerons à peine une perte d'image.
Les lentilles utilisées dans ce cas pour augmenter les images sur les écrans sont les lentilles dites de Fresnel, qui les rendent tout aussi efficaces que les lentilles conventionnelles, mais en réduisant leur poids. Cependant, ils ont le défaut de provoquer, avec certaines couleurs comme le blanc, un effet indésirable appelé éblouissement ou éblouissement dû à la lumière qui peut parfois déranger mais n'empêche pas de jouer normalement.
Stations de base
L'une des avancées de HTC et Valve est l'utilisation de deux stations de positionnement cubiques qui, grâce à la technologie laser Lighhouse, permettent le positionnement et le suivi des lunettes et des commandes. Pour cela, il ne suffit pas que les capteurs envoient des dizaines de lasers par seconde, mais les lunettes ont 32 capteurs et les commandes avec 24.
L'important pour configurer correctement ces stations, est de les placer dans des endroits opposés de la pièce en regardant vers un espace commun et en essayant toujours de les placer à un point un peu plus élevé que la personne qui va l'utiliser. HTC recommande de le placer sur plus de 2 mètres, bien que nous ayons essayé de les placer à différentes hauteurs et que leur fonctionnement soit resté impeccable. Il est également pratique de les placer dans des endroits stables, d'éviter les objets réfléchissants tels que les miroirs ou les fenêtres et de ne pas les placer à plus de 5 mètres de distance en diagonale. Dans ce dernier cas, il convient d'utiliser un câble de connexion inclus.
Bien que les stations communiquent avec les lunettes via Bluetooth, chaque station doit être alimentée séparément, ce qui rend obligatoire d'avoir une prise près de chacune.
Logiciel de gestion
Depuis qu'il a été appris que Valve était également impliqué dans le développement du HTC Vive, il avait été supposé qu'il s'occuperait en quelque sorte de la section des logiciels. Et il en a été ainsi. Il est donc essentiel d'avoir installé la célèbre plateforme de distribution numérique Steam.
Outre Steam, nous devons télécharger un programme d'installation qui installera divers pilotes et l'application SteamVR depuis la page d'accueil du HTC Vive. Cette application sera essentielle à la fois pour démarrer les lunettes et pour leur configuration et leur réglage ultérieurs. La première fois que nous allons utiliser l'appareil, nous devons choisir de jouer assis ou d'utiliser l'échelle de la pièce. Pour la première option, il n'est pas nécessaire de configurer beaucoup, à la place de l'échelle de la pièce, il sera nécessaire de configurer à la fois le niveau du sol et de délimiter la zone de jeu à travers laquelle nous nous déplacerons grâce à l'utilisation de l'un des contrôleurs.
Cette dernière étape est très importante, car une fois la zone de jeu bien délimitée (il faut avoir un minimum de 1, 5m x 2m). Chaque fois que vous vous approchez du bord de cette zone, le chaperon apparaît. Un système qui fera apparaître un maillage ou un mur virtuel pour vous avertir que vous quitterez bientôt cette zone de sécurité. Il est très utile d'éviter de heurter les meubles et d'éviter les accidents.
La plupart des jeux et applications officiels disponibles pour le HTC Vive se trouvent sur Steam. De toute évidence, avec les lunettes, l'utilisation de la souris et du clavier n'est pas une solution pratique. Pour cette raison, lorsque nous les portons, nous pouvons utiliser le bouton Système de la télécommande pour ouvrir devant nous un écran géant et flottant avec Steam en mode Big Picture. Nous utiliserons un pointeur laser pour lancer ou fermer des jeux et des applications.
Sur cet écran géant, nous pouvons également avoir une vue de notre bureau, mais ni la résolution ni l'utilisation des commandes ne conviennent très bien à cette interface et nous l'utilisons peu.
Commandes sans fil
Malgré la forme étrange des commandes, le suivi du positionnement ainsi que son ergonomie et sa légèreté feront de leur utilisation un plaisir. Chaque commande a une détente arrière, deux boutons latéraux, une section haptique, un bouton en bas pour sortir du système, un bouton en haut avec différents utilitaires selon le jeu et une dragonne. De plus, ils intègrent des vibrations et un port micro USB pour les recharger.
NOUS VOUS RECOMMANDONS Revue d'Open Predator 17X en espagnol (analyse complète)En général, les boutons fonctionnent efficacement, les déclencheurs sont l'une des pièces les plus utilisées et ils répondent avec précision. Quelque chose de similaire se produit avec la section haptique qui, bien qu'elle réagisse bien lorsqu'elle est utilisée dans la plupart des jeux à vapeur, dans d'autres jeux, son fonctionnement n'est pas si précis. Mais il semble que ce soit davantage la faute du logiciel que du matériel. La vibration, d'autre part, est une fonction bien connue dans les consoles, mais à quel moment elle prend une grande importance, comme lors de la tenue d'un arc et du serrage de la corde. C'est difficile à décrire et incroyable à ressentir.
L'aspect qui attire le plus l'attention de tous ceux qui essaient les lunettes pour la première fois, est de regarder leurs mains et de voir comment les commandes répondent en réalité virtuelle exactement au mouvement que nous faisons. Le caractère naturel lors de la simulation d'un pistolet, de mains ou de tout ce qu'ils nous portent, fera plus qu'un sourire et est l'une des principales raisons qui attire peut-être les acheteurs potentiels qui hésitent entre ceux-ci ou l'Oculus.
Positionnement absolu
Après être entré dans le monde virtuel avec des lunettes et utilisé les commandes pour interagir avec votre environnement, la dernière cerise sur le gâteau arrive. La possibilité de pouvoir se déplacer physiquement dans votre espace de jeu. Comme les mouvements avec les commandes que nous avons mentionnés ci-dessus, le positionnement fonctionne de manière incroyable et simule chaque mouvement que vous donnez lorsque vous vous déplacez, vous penchez ou vous couchez. Sans aucun doute, c'est l'un des points que la plupart des immersions contribuent à l'expérience de la réalité virtuelle et a été résolu très efficacement.
Jeux disponibles
Il peut y avoir beaucoup de technologie dans les verres et leur positionnement absolu que, si les jeux échouent, il n'y a rien. Aujourd'hui, cette section est oui, mais non. Il existe de nombreuses applications, démos et jeux simples. Mais si nous parlons de jeux de draft profonds, ils sont encore rares. Il est vrai qu'il y a quelques semaines à peine, ce produit a été mis en vente et il est tôt pour en juger compte tenu du peu de chemin qu'il lui reste à parcourir. Cela suggère qu'il est temps de développer et de concrétiser de nouvelles idées et jeux plus solides et plus étendus.
Une mesure que HTC a incluse jusqu'à présent lors de l'achat des lunettes est de donner 2 jeux et une application créée par Google pour dessiner en 3D: Job Simulator, Fantastic Contraption et Till Brush.
- Dans Job Simulator, nous pourrons effectuer une série de tâches en tant que commis ou caissier de supermarché pendant que nous serons mis en service. L'espace de la pièce à déplacer est très bien utilisé dans ce jeu et les commandes agissent comme des mains pour ramasser et déplacer des objets, interagir avec des armoires, des réfrigérateurs, etc. Dans Fantastic Contraption, nous devons d'abord suivre quelques tutoriels, puis notre esprit s'arrête en créant et en se joignant de pièces, créez des pots qui nous aident à surmonter les phases et les défis. Tilt Brush est l'application Google pour dessiner dans un espace virtuel et utiliser les possibilités des trois dimensions. Il comprend une multitude d'options, d'outils et de façons de partager des créations.
Il existe d'autres jeux qui attirent l'attention, comme Budget Cuts, sur une entreprise protégée par des robots dans laquelle cacher et lancer des couteaux seront les priorités. Pour l'instant, une seule démo est disponible; Le Lab, où vous pourrez essayer divers mini-jeux tels que le tir à l'arc tout en défendant un château, une fronde géante ou en visitant le système solaire, entre autres; ou The Brookhaven Experiment, seul dans un champ ouvert pendant que vous recevez des hordes de zombies et ayant comme seule défense un pistolet et une lampe de poche.
Derniers mots et conclusion sur HTC Vive
La réalité virtuelle est arrivée, c'est clair et l'expérience avec HTC Vive est assurée. Il n'y a rien de semblable aujourd'hui à ce sentiment d'immersion.
Contre lui, il y a plusieurs facteurs. La résolution et la porte de l'écran sont améliorables et pour l'instant vous devez vous contenter de ce qu'il y a, le manque de jeux aujourd'hui est également évident, bien qu'il y ait beaucoup de choses à essayer, mais sans aucun doute ce qui fera reculer le Le plus est le prix.
Vous avez sûrement voulu les essayer et vous ne savez pas si votre PC sera compatible. Nous avons développé une configuration de réalité virtuelle afin que vous puissiez voir quels sont les composants et les prix pour répondre aux exigences minimales actuellement requises. Si vous avez des doutes, vous pouvez nous demander.
En Espagne, son prix de vente est de 899 € plus les chats de livraison express d' environ 80 €. À l'heure actuelle, la seule option pour les commander est sur le site officiel de HTC Vive et le délai de livraison estimé est d'environ trois jours. Si vous aimez les jeux et que vous y plongez, c'est votre appareil, mais vous devrez également plonger un peu votre main dans votre poche.
AVANTAGE |
DESAVANTAGES |
+ GRANDE IMMERSION DANS LES JEUX. |
- PRIX TRÈS ÉLEVÉ. |
+ POSITIONNEMENT ABSOLU. | - LE POIDS DES LUNETTES ASSEZ. |
+ INCLUSION DE COMMANDES SANS FIL. |
- TROP DE CABLES. |
+ APPORTER TROIS JEUX CADEAU. |
- POUR MAINTENANT PETIT CATALOGUE DE JEUX. |
+ C'EST UNE RÉVOLUTION DANS LE MONDE DES JEUX VIDÉO. |
L'équipe de révision professionnelle vous décerne la médaille de platine:
HTC Vive
CONFORT
IMMERSION
GRAPHIQUES
INSTALLATION
PRIX ET DISPONIBILITÉ
9/10
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