Intel dg1, aura un GPU avec 96 ues et 768 shaders
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L'information déjà répandue vient d'être confirmée par une entrée dans la CEE déposée par Intel. La carte graphique DG1 aura 96 UE. Si DG1 suit le modèle de conception de Tiger Lake (et tout indique que ce sera le cas), alors chaque UE aura 8 unités d'ombrage pour un total de 768 unités d'ombrage par DG1.
Intel DG1, il aura un GPU avec 96 UE et 768 Shaders
C'est exactement le même compte que TGL et correspond aux informations que nous connaissons jusqu'à présent: que DG1 est essentiellement TGL dans un facteur de forme discret.
La carte graphique DG1 d'Intel est essentiellement une carte graphique discrète Tiger Lake avec 96 unités d'exécution.
Ce sont les noms de code CEE divulgués:
- DG1 External FRD1 96EU Accessory Kit (Alpha) Development Kit (DGD12KEF3A) Discrete Graphics 96EU DG1 8 + 2 Windows External PROD HOST SDP (Alpha) (DGD12SEH4A) Discrete Graphics 96EU DG1 6 + 2 Windows External PROD PROD HOST SDP (Alpha) (DGD12SEH3A)
Le dépôt auprès de la CEE signifie généralement qu'un prototype est en voie d'achèvement et précède généralement son arrivée sur les étagères dans environ 5-6 mois. Cela signifie que les cartes DG1 d'Intel devraient être lancées en juin / juillet 2020.
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Les dates de sortie probables de cette carte sont Computex 2020 ou Gamescom 2020. Le graphique DG1 marque la première tentative d'Intel de créer un GPU discret et la nomenclature utilisée dans ce fichier EEC suggère qu'il s'agit d'une carte de développement d'une sorte.
Sur la base d'estimations, il pourrait avoir des performances similaires à celles d'un Nvidia GTX 1650. Nous vous tiendrons informés.
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