Intel hd 530 est combiné avec un rx 480 avec multifonction
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Dans une présentation en ligne lors du GDC 2020, Intel a discuté de la possibilité de décharger le travail d'une carte graphique discrète sur la carte graphique intégrée d'un CPU avec Direct3D 12 (D3D12). À l'aide d'un adaptateur multiple impliquant des charges de travail asynchrones, Intel a simulé des particules à l'aide de la carte graphique intégrée Intel HD 530 avec la carte graphique Radeon RX 480 d'AMD.
Intel combine des graphismes HD 530 avec une Radeon RX 480
Intel a organisé un événement virtuel et créé un référentiel de son contenu GDC 2020. Plusieurs présentations sont déjà en ligne.
Parmi eux, une fonction appelée «Multi-adaptateur avec GPU intégrés et discrets». Intel a noté que les cartes graphiques discrètes s'apparient souvent avec des processeurs avec des graphiques intégrés, et qu'il a exploré ces "cas (informatique asynchrone et post-traitement) où les derniers GPU intégrés d'Intel ajoutent des performances significatives" par rapport à l'utilisation. Exclusif à la carte graphique discrète.
Ceci est accompli en déchargeant certaines charges de travail sur le GPU intégré des processeurs Intel Core. La méthodologie d'Intel consiste à exécuter la simulation (shader de calcul) sur le GPU intégré, afin que les cartes graphiques aient plus d'espace pour travailler dans d'autres domaines.
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La preuve de concept d'Intel impliquait le simulateur de particules D3D12 à n corps de Microsoft, et simulait quatre millions de particules à l'aide de graphiques Intel HD 530 en combinaison avec le processeur graphique Radeon RX 480 discret d'AMD. Intel n'a pas dit comment cela fonctionnait avec seulement le GPU discret. Intel a fait des commentaires sur la bande passante PCIe en utilisant PCIe 3.0 x16: 4 millions de particules occupent 64 Mo, ce qui signifie que le bus PCIe sera saturé à 256 Hz.
Comment ça marche
Intel a déclaré qu'il existe deux façons de réaliser un multi-adaptateur sur D3D12. Le premier est l'adaptateur d'affichage lié (LDA). Ici, la configuration apparaît comme un adaptateur (périphérique D3D) avec plusieurs nœuds et les ressources sont copiées entre les nœuds. Intel a déclaré que cela était généralement symétrique, ce qui signifie que des GPU identiques sont utilisés.
La deuxième approche est un multi-adaptateur explicite avec des ressources partagées, ce qu'a fait Intel.
Intel a également répertorié trois utilisations possibles du multi-adaptateur. L'une consiste à partager le rendu, comme basculer entre les images, mais Intel a déclaré que cela ne convenait pas aux GPU asymétriques.
Une autre consiste à effectuer un post-traitement sur les graphiques intégrés, mais cela nécessite de traverser deux fois le bus PCIe.
Enfin, la troisième approche consiste à effectuer des charges de travail de "calcul asynchrone", telles que l'IA, la physique, la déformation du maillage, la simulation des particules et les ombres, dans les graphiques intégrés. Intel considérait cette approche comme la meilleure, où le bus PCI ne se croisait qu'une seule fois. De plus, il est avantageux que le rendu n'ait pas à attendre et que l'ordinateur soit autorisé à prendre plus d'une image.
Il serait très intéressant de voir cela implémenté pour obtenir plus de performances graphiques avec les processeurs Intel Core qui ont un GPU intégré. Nous vous tiendrons informés.
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