Intel exhorte les développeurs à utiliser l'API Vulkan
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Intel, à travers un article de blog sur la Game Dev Developer Zone, a pris l'initiative d'inciter les développeurs de jeux à utiliser l'API graphique Vulkan pour le développement de jeux et d'applications sur PC.
Intel cherche à standardiser l'utilisation de Vulkan dans les jeux vidéo
L'API Vulkan a commencé son parcours en 2015, qui était déjà basé sur le défunt Mantle d' AMD. L'idée avec cette API était similaire à OpenGL, pour créer une API graphique qui est d'un standard ouvert, mais de bas niveau, différente de DirectX 12 qui est exclusive à Windows 10.
Dans ces conditions, il ne semble pas surprenant qu'Intel souhaite que les jeux soient développés à l'aide d'une API multiplateforme et non exclusive à un seul système d' exploitation. De cette façon, les API Vulkan sont positionnées pour devenir l'une des plateformes de rendu graphique dominantes suivantes.
Tout d'abord, Intel dispose de la plus grande part de cartes graphiques sur le marché: la plupart des postes de travail, tablettes et même ordinateurs portables fonctionnent sur la carte graphique intégrée d'Intel, ce qui signifie qu'il y a un gros morceau de marché que les développeurs doivent avoir dans compte lors de l'écriture ou du développement de vos applications.
Deuxièmement, nous avons appris que Raja Koduri travaille sur une nouvelle génération de graphiques Intel, et pas seulement embarqués. Intel cherche donc à prendre une longueur d'avance ici avec une API où il sera beaucoup plus confortable de travailler avec, en travaillant sur de nombreux appareils et systèmes différents.
Un point intéressant à considérer est ce que pourraient être les contre-mesures de Microsoft en ce qui concerne DirectX 12, qui ne semble pas s'être pleinement concrétisé et où les développeurs ne font pas l'effort de l'implémenter dans tous les jeux. Peut-être que cela réveillera Microsoft et nourrira l'API DirectX 12 avec de nouvelles fonctionnalités intéressantes pour rivaliser avec Vulkan.
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