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Intel Intru 3D: une ancienne technologie pour regarder du contenu 3D en direct

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Anonim

Dans notre épopée pour découvrir les technologies d'hier et d'aujourd'hui, nous allons analyser Intel InTru 3D . Même si aujourd'hui c'est déjà une norme obsolète, en son temps c'était la raison des regards curieux et plus encore. Si vous voulez connaître l'impact de l'industrie 3D il y a quelques années, continuez à lire.

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Vision 3D

Nous avons vu différents appareils qui sont revenus pour parier sur cette technologie, mais ils sont passés sans douleur ni gloire. L'exemple le plus évident est la Nintendo 3DS , qui pourrait activer et désactiver la 3D .

Mais avant de continuer, qu'est-ce que la vue stéréoscopique et qu'est-ce que cela a à voir avec la 3D?

Qu'est-ce que la vision stéréoscopique?

Lorsque nous voyons le monde qui nous entoure, nous recevons continuellement deux images des deux yeux. Avec eux, nous sommes en mesure de détecter la distance, la profondeur et d'autres caractéristiques qui nous indiquent que l'objet est en trois dimensions.

En revanche, quand on voit une image, même si elle est très bien déguisée, on peut instantanément détecter qu'il s'agit d' un plan en deux dimensions.

Sans surprise, c'est là que la vision stéréoscopique entre en jeu . Ce système est utilisé pour capturer des images tridimensionnelles sur des plans 2D, obtenant un relief et une profondeur dans le processus.

Comme nous l'indique le site Web clinique :

Le processus de vision stéréoscopique a lieu dans le cerveau et c'est un processus qui, en gros, se compose des éléments suivants:

1. Le cerveau reçoit deux images différentes (une de chaque œil) et les analyse.

2. Par la suite, il génère une image unique avec les caractéristiques suivantes: elle est tridimensionnelle, en relief et en profondeur.

Cela parvient à tromper le cerveau, donnant un sentiment artificiel que l'image est «hors de l'écran» . Un exemple de ceci pourrait être l'image suivante, dont plus d'un remarquera un bref mirage où vous le voyez comme s'il s'agissait d'une sorte de montagne, au lieu d'un avion.

Les lunettes que nous utilisons habituellement ne font qu'améliorer cette sensation pour faciliter la tromperie de notre cerveau.

Cependant, la vision stéréoscopique n'est pas quelque chose que tout le monde peut apprécier.

Cette compétence est celle que nous développons à mesure que nous grandissons, car nos appareils et systèmes ne sont pas entièrement développés. Selon certaines études, jusqu'à 12 ans nous n'avons pas de vision totalement adaptée à l'environnement, nous utilisons donc d'autres caractéristiques pour différencier les environnements en trois dimensions.

D'un autre côté, comme c'est normal, si vous avez un problème oculaire, vous pouvez également avoir des problèmes pour "ressentir la 3D", même si tout dépend du type de condition que vous avez.

Intel InTru 3D aujourd'hui

Intel InTru 3D a été utilisé par les experts du cinéma pendant un certain temps pour créer des films comme "Monstres contre Aliens", "Comment dresser votre dragon" ou "Madagascar 3: Marching through Europe" . Cependant, aujourd'hui c'est déjà un logiciel obsolète.

Ici, nous vous laissons un court métrage publicitaire qui a été actif en 2009 . Cela semble assez mauvais car cela vient du même moment où YouTube a commencé:

DreamWorks Animation a abandonné l'outil en 2012 avec son dernier travail «The Origin of the Guardians» . Désormais, l'utilisation d' Intel InTru 3D a été considérablement réduite, l'équipe bleue a donc annoncé le développement de nouvelles technologies de nouvelle génération.

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Pour vous donner une idée, pour la sortie d' Intel InTru 3D, une excellente expérience 3D dans les films Blu-Ray 1080p a été annoncée . Avec l'évolution de la technologie multimédia, certains téléviseurs actuels cherchent à offrir cela même avec des résolutions 4K.

Aujourd'hui, nous avons déjà des outils nouveaux et renouvelés pour créer du contenu 3D et, en plus, ce sont des outils beaucoup plus ouverts au grand public. Cela se voit clairement lorsque nous voyons des utilisateurs individuels pouvoir développer des courts métrages qui auparavant auraient nécessité des équipes complètes d'ordinateurs et de spécialistes.

D'autre part, les appareils capables de reproduire ledit contenu sont de plus en plus raffinés et flexibles, augmentant de façon exponentielle les possibilités.

À quoi s'attendre pour l'avenir?

Si vous regardez autour de vous, la technologie 3D n'est pas très demandée aujourd'hui. Il n'est pas particulièrement célèbre, et il n'y a pas de grands projets qui le concernent, car ils sont passés à l'arrière-plan.

Dans cette section, la réalité virtuelle et la réalité augmentée ont pris cette bannière, c'est pourquoi l' Oculus Rift ou le HTC Vive sont devenus si célèbres.

Cependant, pour en revenir au sujet d' Intel InTru 3D , nous voyons qu'il s'agit d' une technologie de transition des temps anciens. Nous pourrions le voir comme la base d'autres technologies qui font maintenant ce travail beaucoup mieux que leurs générations précédentes.

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Bien que ce soit quelque chose qui ne vous aidera pas beaucoup, connaître le passé est un point pertinent pour savoir comment l'avenir se déroulera.

Malheureusement, vous ne pourrez pas trouver beaucoup d'informations sur le net sur cette technologie, car la plupart des pages ont été supprimées. Nous aimerions vous en dire plus, comment cela fonctionne ou comment cela peut nous aider à créer du contenu, mais le manque de documentation est important.

Nous espérons que vous avez facilement compris l'article et que vous avez appris quelque chose de nouveau. Mais maintenant, vous nous dites: quelle est votre opinion sur la technologie 3D? Y a-t-il un travail qui vous a impressionné quand vous le voyez? Partagez vos expériences dans la zone de commentaires.

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