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Accessibilité dans les jeux vidéo

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Anonim

Lors de l'événement PlayStation Experience 2016, une discussion d'une grande importance a eu lieu, qui n'a pas encore suffisamment retenu l'attention générale. Sur la table était le sujet de l' adaptation des jeux vidéo pour les rendre accessibles, et comment les développeurs et les utilisateurs jouent un rôle actif dans l'inclusion de l'accessibilité.

Comment est le patio?

Jusqu'à il y a environ 2 ans, l'industrie du jeu vidéo ne souhaitait pas sérieusement et largement adapter l'expérience aux joueurs ayant des problèmes d'accessibilité. Heureusement, ce paysage change et de plus en plus de fonctionnalités optionnelles sont ajoutées aux nouveaux jeux vidéo qui permettent aux utilisateurs d'en profiter d'une manière plus facile pour l'utilisateur. Qu'elles soient visuelles, auditives ou motrices, les améliorations introduites en tant qu'options vous permettent déjà d'avancer dans les jeux sans être affecté par une condition du joueur.

Est-ce vraiment un problème si répandu? Si je n'ai pas de problèmes, ce n'est sûrement pas ma bataille

Même si aujourd'hui vous n'avez pas de problème physique qui vous empêche de jouer aujourd'hui, il se peut que lorsque vous vieillissez ou si vous souffrez d'une condition physique, il sera difficile voire impossible de jouer aux nouveaux jeux ou à ceux que vous avez appréciés jusqu'à présent.

Lorsque les développeurs reçoivent des informations sur la difficulté que certains joueurs ont dû avancer et profiter de leur jeu, cela les rend tristes. C'est le cas de l'équipe Uncharted dans Naughty Dog, lorsque son coéquipier Alex Neonakis a transmis l'expérience de Josh Straub, qui n'a pas pu atteindre la fin d'Uncharted 2 sans demander de l'aide car il a dû appuyer à plusieurs reprises sur un bouton pour ouvrir une porte. Quand ils donnent vie à un jeu, les créateurs veulent expliquer une histoire à travers des scènes, des combats et de l'exploration, et ils veulent la partager avec tout le monde. Écouter une personne qui n'a pas pu terminer l'immersion dans son jeu lui fait voir qu'elle doit désormais faire beaucoup d'efforts pour que ses jeux aient la plus grande accessibilité possible.

Mesures pour accroître l'accessibilité dans les jeux vidéo

Il existe un débat sur les mesures qui peuvent être prises en tant que norme. Face à une proposition d'étiqueter les couvertures en fonction du degré et des mesures d'accessibilité prises, il existe un scepticisme puisque même les personnes ayant le même handicap ont besoin d'une adaptation sous différents aspects. En revanche, il est important que le consommateur dispose d'informations sur les actions qui ont été entreprises pour savoir s'il sera compatible avec ses besoins ou ceux de la personne pour laquelle il l'achète.

Dans le processus de développement de tout jeu vidéo, il y a beaucoup d'organisation. La production est structurée en différents cycles où ils définissent comment ils veulent que chaque aspect soit et fixent des objectifs et des dates pour qu'ils soient prêts. Si vous n'avez pas de personnes impliquées et même spécialisées dans l'accessibilité qui participent aux étapes dès le début de la planification, il leur est très difficile de pouvoir introduire des changements, comme cela arrive quand elles sont prises en compte à des moments très avancés dans la création du jeu vidéo.

Heureusement, les outils de création actuels comme Unreal Engine commencent déjà à avoir des options intégrées pour inclure des fonctionnalités d'accessibilité comme la correction des daltoniens. L'intégration facilitera non seulement l'accessibilité pour les développeurs, mais l'introduira comme un élément normal et clé dans la création de jeux vidéo.

De leur côté, les créateurs demandent aux utilisateurs de ne pas hésiter à donner leur expérience et leur opinion à tout moment. Grâce à cela, ils pourront en savoir plus sur les besoins des joueurs et affiner leurs méthodes de création et d'adaptation.


Chez Professional Review, nous aimons que cette discussion atteigne le monde du jeu vidéo que nous apprécions tant et, nous l'espérons, avec de moins en moins d'obstacles.

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