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La démo `` réflexions '' avec raytracing fonctionnait sous 4 GPU Tesla V100

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Anonim

Au cours de GTC 2018, NVIDIA a révélé que l'incroyable démonstration d'Epic Games de la technologie de lancer de rayons en temps réel sous Unreal Engine 4, Reflections, fonctionnait sur quatre cartes graphiques Tesla V100.

Epic Games a présenté la première démo Raytracing en temps réel avec 4 cartes NVIDIA Tesla V100

Reflections marque une étape importante dans le domaine de l'infographie, c'est la première démonstration qui utilise l'éclairage Raytracing en temps réel, ce qui, il y a quelques années, semblait impossible. Et bien qu'il ait fallu quatre GPU Tesla V100 pour le faire fonctionner, il est étonnant que cette démo ait fonctionné en temps réel sans que la fréquence d'images augmente.

De plus, NVIDIA a révélé que sa technologie RTX sera compatible avec l'API DirectX Raytracing de Microsoft et l'API Vulkan, donc cette technologie ne sera pas exclusive aux systèmes Windows 10.

Cette révélation est venue avec l'annonce de sa carte graphique exclusive pour poste de travail, la NVIDIA Quadro GV100 qui comprend 32 Go de mémoire HBM2, 5 120 cœurs CUDA et 118 cœurs de tension Teraflops.

Quand verrons-nous des jeux avec la qualité graphique que nous avons vu dans Reflections?

C'est difficile à déterminer, nous savons que le tesla V100 a une puissance de 15 téraflops en simple précision et de 100 téraflops en deep learning. Gardez à l'esprit qu'il ne s'agit pas d'un GPU conçu pour les jeux, mais qu'il a plus de cœurs CUDA et une bande passante mémoire considérablement plus élevée. Ce dont nous sommes sûrs, c'est que l'hypothétique GTX 2080 ne pourrait pas non plus exécuter Raytracing en temps réel. À titre personnel, j'estime que Raytracing s'est appliqué aux jeux vidéo et aux premières cartes graphiques capables de le gérer, nous le verrons dans les 4 prochaines années. Qu'en penses-tu? Quand peut-on profiter de Raytracing dans les jeux vidéo?

Youtube Source DSOGaming

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