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La nouvelle génération de jeux

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Anonim

Nous avons déjà examiné la proposition selon laquelle Nvidia cuisine, depuis 6 ans maintenant, pour lui permettre d'atteindre son objectif dans le projet Geforce NOW, qui en résumé est de passer de 200 millions de joueurs à un milliard. Nous connaissons également les raisons pour lesquelles l'entreprise plaide pour ce faire.

Nonchalamment? Google nous a informés de l'état de développement dans lequel se situe son projet équivalent pour un tel besoin (gagner une niche de marché géante et qui pour le moment n'a pas de 'petite amie') précédemment appelé Project Stream et qui, après l'annonce dans le GDC 2019, nous devons cesser d'entrevoir comme un projet en développement pour le prendre en compte comme un produit réel et qui sera lancé cette année sous le nom de Google Stadia.

Opinion sur la nouvelle génération de jeux

Les chiffres proposés par les entreprises sont équivalents dans leur signification pour le marché auquel ils aspirent, mais beaucoup plus nombreux dans le nombre d'utilisateurs qu'ils représentent dans le cas de Google.

Il n'y a rien de particulier à cela, simplement que, comme point de départ, Nvidia gère les «joueurs haut de gamme» tandis que Google gère les «utilisateurs de toute fourrure». Et cela explique les différentes projections numériques de la croissance des entreprises dans le cas où leurs intentions se matérialiseraient avec succès (quelque chose qui reste à voir) pour un objectif commun, dans lequel ils devront se battre pour, après avoir combattu, enfin un seul pour le monopoliser, ou peut-être le diviser en versements et coexister.

Il semble clair que le modèle sous-jacent que chaque entreprise a l'intention d'utiliser est très différent, en fin de compte, pour monétiser l'ensemble du hangar, ce qu'ils recherchent pendant que toutes les personnes de la planète jouent, directement ou indirectement.

Nvidia a clairement indiqué qu'elle fournira son équipement pour créer les liens. Serveurs RTX puissants pouvant être regroupés en pods et racks. Il sera également en charge du logiciel qui gère et synchronise le contenu des liens et du réseau. Vous devez créer le réseau. Ceux qui décident de participer doivent acheter l'infrastructure de Nvidia et payer les frais d'utilisation et de maintenance en plus de prendre en charge avec le partenaire de télécommunications local le trafic de données généré.

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De son côté, Google ne fabrique pas de matériel de jeu à déployer dans l'infrastructure, mais il a son propre réseau de communication interconnecté avec tous les opérateurs de télécommunications de la planète. Il le met à la disposition des développeurs et des consommateurs comme avec le reste des services qu'il offre traditionnellement aux utilisateurs, et il gère tout ce qui est imputable à l'équipement et au fonctionnement nécessaires, y compris les dépenses.

En échange, elle conserve «la connaissance» de tout ce qui s'y passe, elle sera en charge de s'assurer qu'elle peut avoir une utilité ou une utilité pour elle-même ou pour toute autre entreprise dans le monde. Si vous devez payer des frais mensuels ou non pour accéder à Stadia… nous le verrons sous peu.

Instantanément, en connaissant les 2 précédents locaux commerciaux, la prochaine chose à laquelle nous pouvons faire face est, d'une part l'entreprise et d'autre part la future monétisation que Nvidia propose à des tiers, par rapport à celle annoncée par Google (qui serait exactement la même que celle que nous sommes ennuyeux à regarder sur Chrome et Youtube).

Ici, soit Jensen Huang se tait, soit il n'y a pas de nouvelles qui nous font penser que Nvidia - officiellement - va passer d'une société PC Centric à une société Data Centric, comme Intel le fait depuis des années.

Nvidia veut donc apporter des millions et des millions en vendant d'énormes quantités de GPU Turing à des partenaires qui souhaitent participer à la Geforce Alliance, mais il ne gérera pas les données, ou peut-être pas directement. Personne ne va enchérir sur ce diamant brut?

Je ne connais pas Rick, cela semble faux… N'ont-ils pas simplement payé un prix plus élevé qu'AMD dans le passé pour avoir obtenu ATI Technologies (et en espèces!) Pour avoir amené le chat à l'eau dans le cadre de l'offre de Mellanox? Et ne passez-vous pas toutes les données à travers l'équipement d'interconnexion sauvage des serveurs de ce constructeur? Eh bien, pensez mal.

Que réalisent les partenaires Nvidia ? Dépensent-ils de l'argent pour acheter de l'équipement… et comment monétisent-ils? Une partie des frais d'abonnement de Geforce NOW leur reviendra-t-elle? Vraiment?

De son côté, Google veut nous convaincre que des tiers peuvent être couverts en participant à son Stadia, comme c'est déjà le cas avec YouTube ou grâce aux publicités intelligentes et entièrement personnalisées qui peuvent être construites (au profit de l'annonceur) grâce à l'ensemble du flux de Les données qu'ils capturent auprès des utilisateurs de l'ensemble de leur réseau mondial sur une base constante pendant toute utilisation, quelle qu'elle soit, et qui s'interconnectent, alimentent et consolident, créant des connaissances composites qui ne reposent pas seulement sur un seul point de référence.

Et oui, n'oublions pas: de temps en temps, ils nous rappellent que `` l'important '' dans tout cela, c'est que, grâce à ces âmes caritatives et à leurs propositions de changer la façon dont ils jouent (de manière générique et majoritaire), tous les utilisateurs les moins riches de la planète pourront jouer comme s'ils avaient des équipes de 10 000 €.

En bref, la réalité est que nous avons des entreprises qui leur sont propres et avec l'habituel, qui est d'inventer des moyens de «gagner» de l'argent. Il y aura des gens qui ne se soucient pas de cela, un autre qui ne le laisse pas dormir et un autre qui ne se soucie pas du tout, car ils ne savent ni ne veulent savoir.

Et tant qu'un «paramètre» spécifique n'entre pas en action, il ne devrait pas y avoir de problème et chacun comme à lui.

Quel paramètre? Le même paramètre qui met fin à la graine souterraine et à la vie qui en est nourrie lorsqu'il est décidé d '«élargir» la niche du marché que vous pouvez obtenir pour utiliser le produit sans tenir compte de la façon dont les changements que vous apportez à ce sujet ou à son Le marketing, bien que maintenant contenu, attrayant et valable pour des milliards de dollars, n'est plus intéressant pour les autres, ou vous le rendez plus compliqué ou plus coûteux à acquérir / jouer pour ceux qui insistent pour continuer à l'utiliser comme d'habitude (maintenant autrefois).

Le même paramètre que l'on pouvait voir avec le monde des consoles de jeux vidéo pour l' étendre et qu'il cesserait d'être bon pour les hardcores, les lunettes de geek ou les enfants, pour catapulter celui des casuals, dans lequel absolument tout le monde peut jouer et si besoin est l'ennemi ne réussit pas à vous tirer dessus en 20 minutes quand vous avez laissé la manette sur la table et êtes allé pisser… enfin, tout est parfait.

Parce qu'avant il y avait 1 million de joueurs dans le monde et maintenant il y en a 2000 fois plus.

Peu importe qu'il existe de nombreux jeux qui ne sont plus difficiles, amusants ou rien. Ils sont un coñón de padre et très cher pour moi qu'un joueur de ceux d'avant ne tiendra pas plus de 2 minutes, un temps qui sera suffisant pour qu'il soit clair que c'est pour les autres joueurs qui n'essaieront pas aussi fort que lui au moment de jouer Ils l'apprécieront… mais il est trop petit pour lui et il ne remplit pas la fonction qu'il exige: il ne le divertit pas. Allez, cela vous oblige presque à faire des efforts pour jouer. Le monde à l'envers.

Evidemment cette mutation n'est pas instantanée (on l'a déjà vu dans des cas précédents) et il y aura toujours des redoutes souterraines, sans compter qu'il reste à voir si les technologies permettront vraiment ce qu'elles sont censées nous annoncer (je dis oui), mais il est certain que de plus en plus du total se concentrera sur la proportion d'utilisateurs qui ont plus de poids (celui des occasionnels, qui ne veulent pas savoir comment, quand, ou pourquoi), les produits de raffinage et les plateformes pour leurs besoins, ce qui permettra à toute entreprise d'obtenir des résultats en fonction de l'utilisation de ses ressources.

Il en est ainsi. C'est ennuyeux de le reconnaître, mais c'est le monde dans lequel nous vivons. Crue et saignante. De la même manière, cela justifiera que les prix des produits qui couvrent les besoins des minorités doivent supporter des prix beaucoup plus élevés pour être inclus dans les comptes de résultats de chaque trimestre et année. Produit Premium -> Prix Premium. Une autre option est… arrêtez de leur offrir.

Qu'en ce moment, les `` gamers pata negra '' ou les gens qui jouent simplement comme il le fait depuis 50 ans peuvent ignorer quelque chose d'aussi `` peu remarquable '' car il se peut que Google communique `` que cela va changer le jeu, ou qu'il va produire un changement de génération », oui. Pour le moment.

La chose prudente sera de regarder du coin de l'œil comment ils progressent et que vous n'ayez pas à vous appliquer celle de «Quand les barbes de votre voisin que vous voyez peler, mettez-les à tremper».

Cela coûtera-t-il 50% de plus en 2 ans une édition physique d'un jeu vidéo pour y jouer hors ligne que d'y accéder pendant 1 an via stream ? Combien coûte Office physique pour l'installer comme vous le souhaitez sur vos ordinateurs et combien coûte la licence d'utilisation des composants de cette suite via Office 365 avec l'avantage de pouvoir l'utiliser sur n'importe quelle machine et le cloud (de Microsoft dans ce cas) impliqué?

En cas de déploiement positif de l'activité de jeu par Stream, les entreprises impliquées dans la monétisation de cette nouvelle formule ne travailleront-elles pas pour rendre les options précédentes de plus en plus lourdes ou inconfortables pour les clients qui ont l'intention de les choisir ou d'insister de continuer à les choisir?

Avez-vous retiré votre cuivre une fois qu'il y a de la fibre? Avez-vous été tué par la télévision analogique une fois que vous avez la TNT?

Faisons-nous de l'argent en laissant les gens jouer hors ligne, ou l'inverse se produit-il et nous le perdons vraiment?

Le solde indiquera clairement si ce qui est généré en permettant aux utilisateurs et au matériel d'acquérir du matériel et des logiciels pour continuer comme avant, est plus ou moins infini que ce qui sortirait (pas évidemment, mais à partir de paiements tiers qui soumissionnent pour les données qui ils sont obtenus grâce à l'utilisation) s'ils sont obligés de quitter leur plateforme bien-aimée (qui s'ils doivent devenir obsolètes, devenir obsolètes ou fermer) et sont obligés d'ajouter à l'utilisation de stream.

Pensez que de manière traditionnelle, il n'y a qu'une seule fois où l'utilisateur paie, contre des temps infinis que dans la «nouvelle génération», quelqu'un peut avoir intérêt à payer pour accéder aux données générées tout le temps, de toutes sortes et partout et qui sont stockés par l'entreprise qui propose le réseau auquel se connecter et qu'il surveille attentivement.

Je vous rappelle que le jeu vidéo Stream sous - jacent est lié à la monétisation des données, qui apparaissent sous forme de plasma sanguin toutes les millisecondes et dont elles peuvent extraire le jus sous forme de vampires, pas une seule fois (lorsque l'utilisateur les génère réellement dans cette connexion concret et tangible), mais indéfiniment dans le temps une fois enregistré et ajouté à tous les autres et futurs.

Tôt ou tard, un élément d'information qui pourrait ne pas avoir de valeur, qui se produit ou qui est intéressant est celui qui a longtemps été collecté sans en tirer parti, que tout le monde utilise désormais pour affiner sa prise de vue en fonction de son histoire existante. Les données peuvent être converties en informations. Et le temps supprime ou valorise les données en fonction de la pertinence que l'accès ou non pourrait avoir selon quelle information à chaque instant.

Vous connaissez sûrement tous l'histoire curieuse de ce chrome et comment celui qui à l'époque l'a obtenu attribuerait une valeur (nulle), mais que le passage du temps a été chargé d'accorder une valeur beaucoup plus élevée, et donc, celle qui aujourd'hui, vous pouvez demander à celui qui veut le faire beaucoup plus.

Mais bien sûr, si vous faites vos choses comme avant, sans leur fournir à tout moment et à chaque fois 100% des données possibles qui pourraient être extraites de tout ce que vous faites, en jouant ou pendant que vous jouez, parce que vous ne les nourrissez pas et ce qui est pire, vous générez des «blancs».

Vous êtes une source de corruption au sein d'un système de plus en plus consolidé car il a tout le temps un retour sur tout. Ce n'est plus qu'ils doivent augmenter les prix, c'est que vous ne collaborez pas et ne leur faites pas de mal, pouvant (pour le moment) jouer sous terre, sans embrasser le ruisseau. Pensez-vous qu'ils pourraient venir après vous?

C'est le nœud du problème. Gamers: vous laisseront-ils continuer à jouer avec votre latence ultra faible même si le jeu de Stream recule considérablement plus que ce qui est acceptable et vous pensez que précisément cet aspect technique importe quelque chose et devrait avoir son poids pour arrêter la tentative de l'imposer en standard et renoncer à une hypothétique intention de «désactiver» le reste des plates-formes traditionnelles?

Peut-être, la cupidité peut et ils oublient la prémisse qu'ils utilisent pour déguiser cette question (que tout le monde "pauvre" peut jouer avec des équipes virtuelles comparables à celles des monstres les plus riches) et la peau d'agneau ne couvre pas le loup, Qu'est que c'est:

Ils veulent que «le jeu» commence également à «fonctionner» dans le monde des affaires actuel, qui est la capture de données, pour être exploité par celui qui les monopolise tous (quelques-uns).

Si dans les prochains mois quelque chose ne vous va pas ou semble peu logique d'un point de vue logique dans le développement du jeu, que ce soit dans sa facette traditionnelle ou dans lequel ils annoncent qu'il va devenir sa nouvelle génération, n'oubliez pas de Gardez ce point à l'esprit, en plus des données techniques qui pourraient soutenir si cette formule ou l'autre gifle les autres et pourtant il semble que la faible emmène le chat dans l'eau.

Il est difficile pour quelque chose d'avoir plus de potentiel pour générer de l'argent en concurrence avec des caractéristiques techniques pures et des performances brutes. Ce sont deux mondes différents face à face dans lesquels la seule chose commune est l'argent qu'ils génèrent, certains grâce à l'utilisation et à la réutilisation des données qui sont «créées» sans possibilité de ne pas l'être, et d'autres grâce à l'argent qui doit être préalablement déboursé à Acquérir le produit ou le produit lié au maintien des frais d'utilisation et qui ont la possibilité de ne pas générer la moindre donnée d'utilisation.

Ne laissant aucune trace pouvant être utilisée pour devenir des données à ajouter à la collection, en espérant qu'avec des millions d'autres, il sera en mesure d'offrir à l'avenir des informations puissantes à quelqu'un qui paiera pour pouvoir l'utiliser et aura une option pour y réussir. essayer, depuis devenir aveugle, est aujourd'hui suicidaire et le sera de plus en plus. C'est le merlan qui se mord la queue et il y a aussi beaucoup d'intérêt à consolider que c'est précisément le cas. Ils créent le besoin d'utilisation en rendant l'équité hors de l'écosystème équivalente à l'absence d'options.

Ça aurait été bien de laisser les gens jouer, comme toujours. Vérité? Bien sûr, avant il n'y avait pas de méthode pour augmenter le nombre de consommateurs de votre produit, sans forcément avoir à se gratter les poches pour «acheter» votre produit. Maintenant, vous pouvez simplement les mettre «à produire» en leur permettant d'accéder au produit et le bruit d'argent ($$$) commencera à retentir.

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