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La technique NVIDIA VXAO affecte considérablement les performances de jeu

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Anonim

Comme beaucoup d'entre vous le savent, le benchmark de Final Fantasy XV pour PC comprenait trois effets NVIDIA GameWorks spécifiques . Ces trois effets étaient: Turf, HairWorks et Flow. La version finale du jeu prendra en charge deux effets supplémentaires, VXAO et ShadowWorks. Un membre du forum anglo-saxon Resetera (icecold1983) a pu activer cette technique dans la référence, montrant ce que les joueurs peuvent attendre de cette technique.

VXAO est une nouvelle technique NVIDIA similaire à HBAO +

VXAO est une nouvelle technique exclusive de NVIDIA qui applique une occlusion ambiante similaire à HBAO +, mais avec un processus entre 3 ou 4 fois plus lent que HBAO +, mais offrant de bien meilleurs résultats à l'écran, du moins c'est ce qu'il promet. Dans les captures que nous pouvons voir (ci-dessous), nous pouvons faire une comparaison de ce qui est réalisé avec HBAO + (premier) et VXAO (deuxième capture) respectivement.

Une baisse de 39 fps dans cette scène de Final Fantasy XV

L'occlusion ambiante est plus forte et meilleure grâce à VXAO, quelque chose qui ajoute une couche supplémentaire de profondeur à l'image globale. En tant que tel, les environnements peuvent se sentir plus naturels grâce à lui, mais cela a un impact énorme sur les performances. Dans la première comparaison, nous pouvons voir que les images par seconde sont mises à jour à près de 40 fps entre la technique HBAO + et VXAO.

Cependant, nous pouvons également remarquer que dans d'autres scènes, l'impact est moins prononcé (voir la deuxième comparaison), de sorte que les performances en souffriront moins ou plus selon la scène.

Ce que nous pouvons clarifier sur le VXAO, c'est qu'il ne sera recommandé de l'utiliser qu'avec des cartes graphiques haut de gamme.

Final Fantasy XV Windows Edition sera mis en vente le 6 mars, avec la promesse que graphiquement ce sera "une génération au-dessus des consoles", selon les propres déclarations de Capcom.

Source DSOGaming

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